我正在开发一个包含计时器的 libGDX 应用程序。即使按下主页按钮,即使按下开关按钮关闭屏幕,我也需要运行计时器。
为此,我考虑过阻止应用程序进入暂停状态。 在 AndroidLauncher.java 中,我添加以下代码行:
@Override
public void onPause() {
onResume();
}
这个想法是在应用程序进入暂停状态后立即恢复。
这是按主页按钮并返回应用程序后应用程序的 logcat:
01-26 18:17:25.125: I/AndroidInput(2753): sensor listener setup
01-26 18:17:25.126: I/AndroidGraphics(2753): resumed
01-26 18:17:25.191: W/IInputConnectionWrapper(2753): showStatusIcon on inactive InputConnection
01-26 18:17:28.899: I/AndroidInput(2753): sensor
01-26 18:17:28.919: I/AndroidGraphics(2753): resumed
如您所见,当应用程序运行时,如果我按主页按钮,应用程序将恢复,而不会进入暂停状态,当我返回应用程序时,它会再次恢复。但是,计时器停止了...
为什么计时器停止了,而应用程序从未处于暂停状态? 最后,如何在按下主页按钮后保持计时器运行?
谢谢
<小时/>编辑: 所以我开始使用这些服务,但在后台运行计时器时仍然遇到问题。
这是策略:
- 在我的游戏屏幕中,我有一个计时器,我可以在其中输入一些 秒,
- 然后我使用一个任务倒计时到 0。
- 当我正在开发 libGDX 项目时,我使用一个接口(interface)来 将当前秒数传达给 AndroidLauncher, 当游戏进入暂停状态时。
- 该界面还会触发一项保持倒计时的服务 使用相同的计时器和任务运行,并且它每秒在控制台中打印当前秒数。
代码:
GameScreen.java 中的计时器:
timer = new Timer();
timer.scheduleTask(new Task(){
public void run() {
timerSeconds--;
}
}, 1,1);
接口(interface)ActionResolver.java:
public interface ActionResolver {
public void backgroundTimer(int a);
}
ActionResolver 在主 Activity MyGdxGame.java 中调用:
@Override
public void pause() {
super.pause();
actionResolver.backgroundTimer(GameScreen.timerSeconds);
}
backgroundTimer 方法在 AndroidLauncher 中定义:
@Override
public void backgroundTimer(int a) {
aa = a;
Intent intentTimer = new Intent(AndroidLauncher.this, IntentServiceTimer.class);
intentTimer.putExtra(TIMER, aa);
startService(intentTimer);
}
然后我创建了intentServiceTimer类:
public class IntentServiceTimer extends IntentService{
private final static String TAG = "IntentServiceExample";
int a;
public IntentServiceTimer(){
super(TAG);
}
@Override
protected void onHandleIntent(final Intent intent) {
Log.d(TAG, "When the game went on pause, the number of remaining seconds was : " + intent.getIntExtra(AndroidLauncher.TIMER, -1));
a = intent.getIntExtra(AndroidLauncher.TIMER, -1);
Timer timer = new Timer();
timer.scheduleTask(new Task(){
public void run() {
a--;
Log.d(TAG, "Seconds remaining : " + a);
}
}, 1,1);
}
}
在 AndroidManifest.xml 中我声明了该服务:
<service android:name="IntentServiceTimer"/>
结果:
当我启动应用程序时,一旦游戏进入暂停状态,这行服务就会打印正确的消息,这很好:
Log.d(TAG, "When the game went on pause, the number of remaining seconds was : " + intent.getIntExtra(AndroidLauncher.TIMER, -1));
但是,计时器循环(包括倒计时和每秒打印一次倒计时)似乎不起作用,因为控制台中没有打印任何内容。但是,如果我返回应用程序,倒计时会一次性打印游戏处于暂停状态的每一秒。例如,如果我将游戏置于暂停状态 5 秒,一旦我返回应用程序,它就会打印:
Seconds remaining : 27
Seconds remaining : 26
Seconds remaining : 25
Seconds remaining : 24
Seconds remaining : 23
所以我的服务有这种奇怪的行为:
- 按预期打印第一条消息(当游戏进入暂停状态时)
- 倒计时似乎在后台运行
- 仅在恢复时打印倒计时结果
你对这个问题有什么想法吗? 我仍然没有检查alarmmanager,因为我需要在后台运行更复杂的进程,将来,这些服务似乎就是我所需要的。
最佳答案
您应该使用服务来解决此问题:Services
当您按下三个软按钮中的任何一个时调用的另一个方法是onUserLeaveHint,但它不能解决您的问题,顺便说一句您可以在将来使用它:
protected void onUserLeaveHint() {
super.onUserLeaveHint();
}
关于java - 按home键时如何防止onPause()?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28160639/