我有 2 个组件(均源自 jComponent)。一个是 map ,另一个是该 map 内的领土,如下图所示。
到目前为止, map 的绘制尺寸固定为 1200x800。对于每个领土,我都有一个点列表,这些点将连接成每个国家的形状。
到目前为止,绘制一切都工作得很好。但是,当我单击一个国家/地区时,总是会调用最后绘制的领土。似乎每个领土都是整个 map 上的一层。我怎样才能让它工作,如果我点击一个区域,那么只有这个区域被点击。这样如果我点击中国,中国的点击事件就会被调用?
下面是两个组件的代码,以防有帮助:
map .java
public class Map extends JComponent {
private Collection<Territory> territories;
public Map(Collection<Territory> territories) {
super();
this.territories = territories;
}
@Override
public void paintComponent(Graphics graphics)
{
graphics.setColor(new Color(8, 114, 200));
graphics.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
for (Territory tmp : this.territories) {
TerritoryComponent territoryComponent = new TerritoryComponent(tmp);
this.add(territoryComponent);
}
this.updateUI();
}
}
TerritoryComponent.java
public class TerritoryComponent extends JComponent implements MouseListener {
private Territory territory;
public TerritoryComponent(Territory tmp) {
super();
this.setSize(this.getMaximumSize());
this.addMouseListener(this);
this.territory = tmp;
}
@Override
public void paintComponent(Graphics graphics)
{
for (Patch patch : this.territory.getPatches()) {
ArrayList<Point> points = patch.getPoints();
int x[] = new int[points.size() + 1];
int y[] = new int[points.size() + 1];
for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
x[i] = (int) points.get(i).getX();
y[i] = (int) points.get(i).getY();
}
x[points.size()] = (int) points.get(0).getX();
y[points.size()] = (int) points.get(0).getY();
graphics.setColor(new Color(255, 255, 255));
graphics.fillPolygon(x, y, points.size() + 1);
graphics.setColor(new Color(52, 52, 52));
graphics.drawPolyline(x, y, points.size() + 1);
}
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
System.out.println("clicked " + this.territory.getName());
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
}
最佳答案
And for each territorys I have a list of points,
- 创建一个多边形对象来代表您的每个领土。
- 将每个多边形添加到 ArrayList
- 在paintComponent()方法中,您只需迭代ArrayList来绘制每个Polygon
if I click on a single territory that only this gets clicked.
在 mouseClicked(...) 事件中,您将获取鼠标点并迭代包含所有多边形的 ArrayList。然后,您可以使用 Polygon.contains(...) 方法来确定您单击的区域。
也不要使用 updateUI()
方法。仅当 LAF 更改时才应调用该方法。尤其不应在绘画方法中调用它,因为这将导致组件可能重新绘制自身。
关于java - 如何在 Swing 中制作自定义尺寸的组件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34518591/