我是 Java 新手,我想用它尝试一些图形化的东西。我想生成两个具有两种不同颜色和不同位置的圆圈。我的代码:
油漆类:
package de.test.pkg;
import javax.swing.*;
public class paint {
public static void main(String[] args) throws Exception{
JFrame frame = new JFrame("Titel");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Circle d = new Circle();
Circle r = new CircleRed();
frame.add(d);
frame.add(r);
frame.setSize(600,200);
frame.setVisible(true);
}
}
圆类
package de.test.pkg;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.*;
public class Circle extends JPanel {
private double iconRadius = 100;
private Color defaultColor = new Color(89,104,99);
private int positionX = 0;
private int positionY = 0;
private Ellipse2D iconBody = new Ellipse2D.Double(getPositionX(),getPositionY(),iconRadius,iconRadius);
public Icon(){
}
public Color getDefaultColor() {
return defaultColor;
}
public void setDefaultColor(Color defaultColor) {
this.defaultColor = defaultColor;
}
public int getPositionX() {
return positionX;
}
public void setPositionX(int positionX) {
this.positionX = positionX;
}
public int getPositionY() {
return positionY;
}
public void setPositionY(int positionY) {
this.positionY = positionY;
}
public void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
super.paintComponent(g2d);
this.setBackground(new Color(255,255,255));
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setPaint(getDefaultColor());
g2d.draw(iconBody);
g2d.fill(iconBody);
}
}
CircleRed 类
package de.design.pkg;
import java.awt.Color;
public class CircleRed extends Circle {
private Color defaultColor = Color.RED;
private int positionX = 120;
private int positionY = 0;
public CircleRed() {
}
public Color getDefaultColor() {
return defaultColor;
}
public void setDefaultColor(Color defaultColor) {
this.defaultColor = defaultColor;
}
public int getPositionX() {
return positionX;
}
public void setPositionX(int positionX) {
this.positionX = positionX;
}
public int getPositionY() {
return positionY;
}
public void setPositionY(int positionY) {
this.positionY = positionY;
}
}
结果是圆圈具有相同的位置。
我的问题是:
- 为什么他们的职位相同?
- 这是一个好方法还是有更好的解决方案?我想使用一个类,所以请不要给我在 Main 中做所有绘画事情的答案。
- 有没有更好的方法来保住这个位置?也许在一个数组中?但是如果我想返回
array[position]
,setter 和 getter 应该是什么样的? ? - 如果我想从 Main 函数设置 Position。我该怎么做?
最佳答案
The Result is that the Circles have the same positions.
(1) Why do they have the same positions?
不是真的。结果是仅显示 CircleRed
。这里的问题不在于绘画,而在于使用合适的布局管理器将组件添加到容器中。线条
Circle d = new Circle();
Circle r = new CircleRed();
frame.add(d);
frame.add(r);
添加r
而不是d
。这是因为 JFrame
默认情况下使用 BorderLayout
,并且您将在后面的行中将中心组件 d
替换为 r
。只是为了表明这一点,添加一行
frame.setLayout(new GridLayout(1, 2));
(2) Is this a good way to do that or are there better solutions? I want to use a class so please don't gave me answers with do all that paint thing in the Main.
这取决于您的目标。我大胆猜测,如果您想练习继承,最好为具有共享代码的通用循环创建一个抽象类,然后使用具体实现和特定代码对其进行子类化。各种类型。否则,您可以只创建一个可自定义的圆类并使用不同的参数实例化该类。
在任何情况下这都不是一个好的实用方法,因为圆圈(即 JPanel
)的位置将由布局管理器确定。绘画仅确定绘画形状在面板中的位置。最好只在一个大面板上绘制形状,而不是使用多个面板。
网站上有一些关于移动组件的非常好的答案。
(3) Is there a better way to hold the position. Maybe in an array? But how should the setter and getter look like if i want to return array[position]?
您的设计中实际上有 2 个位置。一个用于框架中的面板,另一个用于面板中的形状。
对于后者,我会使用 Point
或者只是类本身中的 int x, y
字段。 getter 和 setter 是标准的,setter 将控制位置(不过您需要调用 repaint()
)。
首先,它由布局管理器确定,您不(不应该)以像素完美的方式控制它。您只需用“指南”指示布局管理器,它就会为您进行计算。
(4) If I want to set the Position from the Main function. How can i do this?
同样,这取决于您所谈论的职位。见上文。
关于java - 在java中绘制两个不同位置和颜色的圆圈,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34656898/