我正在制作一个国际象棋游戏,到目前为止一切都很好,我现在正在编写每个棋子的规则。问题是 for 循环的行为很奇怪。它是针对主教的,所以 x 下降,y 上升。此时,每当我尝试将点添加到可能的移动中时,它都会表现得很奇怪
for (int i = 0; i < 8; i++) {
Point newLoc = new Point(x-i, y+i);
if(team.equals("white")) {
if(containsPiece(newLoc)) {
if(ChessBoard.black.containsKey(newLoc)) {
possibilities.put(newLoc, rating);
break;
}
else {
break;
}
} else
possibilities.put(newLoc, rating);
}
containsPiece()
工作得很好,possibilities
是我存储可能的移动的 HashMap
。
在我看来,它应该工作得很好,因为如果 newLoc
处的图 block 是白色的,它不应该将其添加到可能的移动中,并且停止在该方向上进行任何移动。有谁明白为什么它似乎放弃了之前添加到可能性
最佳答案
i
应该从 1
开始,而不是 0
,因为当 i==0
时, newLoc
是象的位置 ((x-0,y+0)
),因此您可以从循环中中断,因为象是白色瓷砖。
关于java - For 循环和 if 语句的行为很奇怪,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39367020/