我编写了一个带有服务器和客户端(多客户端)的纸牌游戏。我需要每秒检查游戏是否开始或关闭。所以我写了一个java.swing.timer来检查它。但它不会在游戏开始时设置 JPanel 的可见性。 (抱歉英语不好)
即代码段
public void checkGameState() {
ActionListener action;
timer = new Timer(delay, (ActionEvent e) -> {
try {
boolean isEnd = checkIfGameIsClose();
if (isEnd == true) {
System.out.println("---->"+isEnd);
mainGamePanel.setVisible(false);
waitRoomPanel.setVisible(true);
availability_button.setText("Ready");
availability_button.setBackground(Color.red);
availability_status = false;
}
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(ClientFrame.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
try {
boolean isStart = checkIfGameIsOpen();
if (isStart == true) {
System.out.println("---->"+isStart);
mainGamePanel.setVisible(true);
waitRoomPanel.setVisible(false);
clientConnectToServer.isEndTheGame();
}
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(ClientFrame.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
});
timer.start();
}
public boolean checkIfGameIsClose() throws IOException {
boolean isClosedGame = clientConnectToServer.checkifGameIsEnd();
System.out.println(isClosedGame + " ---> Close");
return isClosedGame;
}
public boolean checkIfGameIsOpen() throws IOException {
boolean gameIsStart = clientConnectToServer.startGame();
System.out.println(gameIsStart + "---> open");
return gameIsStart;
}
然后游戏开始,方法 checkIfGameIsOpen() 返回 true。 然后游戏关闭方法 checkIfGameIsClose() 返回 true。
mainGamePanel是游戏开始时应该出现的面板。
最佳答案
问题和可能的解决方案:
- 您更改了 JPanel 的可见性状态,但没有通知保存它们的容器您已完成此操作。进行所有此类更改后,您应该在此容器上调用
revalidate()
和repaint()
。第一个是 revalidate,告诉容器及其布局管理器重新布局所有包含的组件;第二个是 repaint,请求 JVM 重新绘制容器及其所有子容器。这将有助于清除容器中的“脏”像素。 - 更好的方法是使用 CardLayout 来交换可见性,这样你就不需要我上面提到的了。该教程可以在这里找到:CardLayout tutorial .
- 您没有告诉我们您的调试 println 是否正在显示。
- 您当前的解决方案是对服务器的游戏状态使用间歇性轮询,这是一种脆弱的解决方案。更好的是使用通知解决方案,其中服务器通知所有客户端游戏状态的变化,然后客户端可以根据该通知采取行动。
关于Java swing 计时器不设置 JPanel 的可见性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42813019/