我遇到了重力随帧速率变化而严重变化的问题。当我以 160 fps 运行时,我的玩家在空中跳跃几米然后掉落,但在大约 10 fps 时,我的玩家跳跃半米然后掉落。我的重力代码如下:
public void fall(long delta) {
float increase = acceleration * ((delta) / 1000000000); //changes delta time (nanoseconds) to seconds
if(player.y + velocity + increase < -1.15f) {
if(velocity + inc < terminal_velocity) {
velocity += inc;
}
player.y += velocity;
}else{
player.y = -1.15f;
velocity = 0;
}
}
我称之为:
while(!close_request) {
now = getTime();
int delta = getDelta(now);
player.fall(delta);
........other functions.........
}
我认为实现增量可以防止玩家改变速度太快或太慢,但它实际上让情况变得更糟。我认为这是因为随着帧之间的时间增加,速度也会增加,从而导致玩家异常快速地下落。这是因为随着 FPS 的增加,玩家会跳得更高。有什么想法吗?
最佳答案
您的问题在这一行:
player.y += velocity;
它没有考虑到速度是“距离除以时间”。
您正确地建模了加速度:
v = u + a * t // v = current velocity, a = acceleration, t = time
但不是距离,对于足够小的delta
是:
delta_s = v * delta_t
您需要将velocity
乘以delta
,然后再将其添加到该位置。
关于java - 帧率与重力无关,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14024057/