我正在尝试用java制作一个游戏,只是一个简单的平台游戏,但运行代码时遇到困难。我似乎无法从按键中得到任何响应。我认为唯一不能正常工作的是 keyPressed 和 keyReleased 函数。下面是相关代码。
public ReflexPanel() {
initBoard();
setFocusable(true);
addKeyListener(this);
Timer timer = new Timer(1000/120, this);
timer.start();
}
private void initBoard() {
loadMenu();
int w = menu.getWidth(this);
int h = menu.getHeight(this);
setPreferredSize(new Dimension(w, h));
}
private void step() {
if(mainMenu){
if(ePressed) {
System.exit(0);
}
if(hPressed) {
loadScores();
repaint();
}
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == 'e') {
ePressed = true;
}
if (e.getKeyCode() == 'h') {
hPressed = true;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == 'e') {
ePressed = false;
}
if (e.getKeyCode() == 'h') {
hPressed = false;
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
step();
}
ePressed 和 hPressed 变量只是默认设置为 false 的 boolean 值,loadScores 调用一个 png 文件。
最佳答案
你不能这样做:
if(e.getKeyCode() == 'e'){
// code logic
}
KeyEvent::getKeyCode
不返回您在键盘上按的字符。它“返回与此事件中的键关联的整数 keyCode”。使用 KeyEvent::getKeyCode
时,您必须使用 KeyEvent key constants类中预定义的值。例如:
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_E){
// code logic
}
或者您可以使用KeyEvent::getKeyChar
其中“返回与此事件中的键关联的字符”。
关于java - KeyPressed/KeyReleased 不起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48264131/