我有一个名为 Tiger 的基类
class Tiger implements Attack{
@Override
public void pounce(int intensity){
}
@Override
public void threatLevel(int level){
}
}
攻击接口(interface):
Interface Attack{
void pounce(int intensity);
void threatLevel(int level);
}
西伯利亚虎的另一个子类
class SiberianTiger extends Tiger{
public void setupSiberianTiger(int intensity,int level){
pounce(intenisty);
threatlevel(level);
}
}
public static void main(){
Attack attack =new SiberianTiger();
//setup the Siberian Tiger meow >.<
((SiberianTiger)attack).setupSiberianTiger(4,5);
}
所以我的问题是,按照我的方式初始化 SiberianTiger 实例是一个很好的设计决策。我该如何改进它。
((西伯利亚虎)攻击).setup西伯利亚虎(4,5);
最佳答案
您应该使用您知道将使用可用字段和方法的类型来声明变量。在这种情况下,声明这一点没有任何好处:
Attack attack = new SiberianTiger();
((SiberianTiger)attack).setupSiberianTiger(4,5);
最好将变量声明为 SiberianTiger
:
SiberianTiger siberianTiger = new SiberianTiger();
siberianTiger.setupSiberianTiger(4,5);
在这一小段代码中看不到使用父类(super class)或接口(interface)的好处。例如,如果您有一组攻击
,您就可以看到它:
List<Attack> attackList = new ArrayList<>();
SiberianTiger siberianTiger = new SiberianTiger();
siberianTiger.setupSiberianTiger(4,5);
attackList.add(siberianTiger);
for (Attack attack : attackList) {
attack.<doSomething>();
}
当然,还有其他方法可以改进此设计,例如为 SiberianTiger
创建适当的构造函数,在其中传递变量、应用工厂模式或构建器等。
关于java - 创建接口(interface)的引用并将其分配给实现对象被认为是一个干净的设计决策,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30062348/