大家好,
我正在开发一个针对 API 7 的 Android 应用程序,其中我使用了一个需要重新启动的 Activity 。假设我的 Activity 如下所示:
public class AllocActivity extends Activity implements OnClickListener{
Button but;
private Handler hand = new Handler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
setContentView(R.layout.activity_alloc);
but = (Button) findViewById(R.id.button);
but.setText("RELOAD");
but.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0){
Intent intent = getIntent();
startActivity(intent);
finish();
}
});
}
@Override
protected void onDestroy(){
super.onDestroy();
System.gc();
}
/****** THREADS AND RUNNABLES ******/
final Runnable fullAnim = new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
try{
hand.post(anim1);
Thread.sleep(2000);
hand.post(anim2);
Thread.sleep(1000);
// and so on
}catch(InterruptedException ie){ie.printStackTrace();}
}
});
final Runnable anim1 = new Runnable() {
@Override
public void run(){
// non-static method findViewById
ImageView sky = (ImageView)findViewById(R.id.sky);
}
};
}
问题是 gc 似乎没有释放 fullAnim 线程,因此每次重新启动时堆都会增长约 100K - 直到速度减慢并崩溃。将 fullAnim 声明为静态确实解决了这个问题 - 但当我使用非静态引用时,这对我来说不起作用。
所以在这一点上我有点迷失了 - 我希望你能建议我下一步该去哪里。我可能做错了什么,或者是否有一个工具可以用来管理线程在重新启动后删除和释放堆。
亲切的问候
更新
感谢所有回答的人 - 提供了很多帮助。使用 TimerTask 最终成功了。我做了以下更改:
/****** THREADS AND RUNNABLES ******/
final TimerTask fullAnim = new TimerTask(){
@Override
public void run(){
try{
hand.post(anim1);
Thread.sleep(2000);
hand.post(anim2);
Thread.sleep(1000);
// and so on
}catch(InterruptedException ie){ie.printStackTrace();}
}
};
由于 Activity 长度超过 6k loc,这是一个相当不错的解决方案,而且不会面临更大的影响。荣誉!
我不使用计时器来安排任务 - 不知道这是否是不好的做法,但是 动画的调用方式如下:
Thread t = new Thread(fullAnim);
t.start();
最佳答案
- 正在运行的
线程
永远不会被垃圾回收。 - 如果您的
Activity
停止或被销毁,线程不会自动停止。它可以永远运行。 - 每个非静态内部类都保留对封闭实例的引用。例如。
hand.post(anim1);
在该内部类中工作,因为它具有对AllocActivity.this
的隐式引用。
因此,您有效要做的就是保持对 Activity
的引用的存活时间超过其应有的存活时间,即直到 onDestroy
之后。
确保stop threads如果您不再需要它们,请手动进行。
关于java - Android 线程分配 - 不断增长的堆?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18415951/