我正在开发一款棋盘游戏,其中涉及将棋子放入单元格中。问题是你可以将棋子放置在棋盘上的任何位置(包括被占据的格子),只要那里没有任何对手的棋子即可。
现在我已经考虑了两种替代方案:
- 没有instanceof:
RedPiece.class 片段
public boolean isAlly(RedPiece p) { return true; } public boolean isAlly(BluePiece p) { return false; } public boolean isAlly(GreenPiece p) { return false; }
显然,如果我想添加新颜色,我必须向每个类添加另一个方法。
- 使用instanceof:
Piece.class 片段
public boolean isAlly(Piece that) {
return this instanceof that;
}
后一种方法对我来说似乎更好,因为添加新颜色时我不需要做任何事情。
当然,对于我的游戏来说,这不会成为问题,因为所有部分都是相同的,我可以只创建一个枚举而不是新类。 但如果红队突然被赋予了蓝队和绿队没有的特殊能力怎么办?
也许解决方案是添加一个带有字符串的属性,说明它们属于哪个团队(红色玩家和蓝色玩家),但现在它的设计是红色棋子仅属于红色团队。字符串“RED”绝对是您可以从类中获取的冗余信息。
结论:这里使用instanceof是否合理?谁能想到更好的方法吗?
最佳答案
没有 instanceof 的代码没有多大意义:您将无法将 Piece 作为参数传递给任何方法。
您的带有instanceof的代码无法编译,因为instanceof需要一个类名,而不是一个对象。
我不确定为你的作品创建子类是否是一个好主意。如果您只需要它们具有另一种状态,而不是另一种行为,那么您应该在 Piece 中拥有一个 color
字段。无论如何,您可以简单地通过以下方式实现您想要的内容:
public abstract class Piece {
public abstract String getColor();
public final boolean isAlly(Piece otherPiece) {
return this.getColor().equals(otherPiece.getColor());
}
}
public class RedPiece extends Piece {
@Override
public String getColor() {
return "red";
}
}
如果您没有任何 getColor()
方法,则可以使用 this.getClass().equals(otherPiece.getClass())
,但这会阻止例如,您可以拥有 BigRedPiece 子类。
关于java - 我真的应该像躲避瘟疫一样避免 instanceof 吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22590029/