我正在开发一个游戏,我需要将鼠标坐标转换为世界坐标。问题是我无法取消项目。当我单击原点时,它返回一个大约 (4,-61) 的值。值接近预期但不正确。可能是什么问题?
编辑:
camera.position
返回
[0.0, -960.0, 0.0]
camera.unproject( new Vector3(Gdx.graphics.gedWidth()/2, Gdx.graphics.getHeight()/2, 0))
返回
[319.99997, 238.99998, 0.0]
当我点击用矩形非投影返回的原点时
[0.77363586, -105.15996, 0.0]
我的第一次尝试可能是错误的,但是点击原点时未投影的Y值有问题
编辑2:
这是有问题的最简单的代码:
public boolean touchDown(int x, int y, int pointer, int button){
camera.update();
lastTouch = camera.unproject(new Vector3(x, y, 0));
return true;
}
这里lastTouch的位置不正确
最佳答案
应该调用viewport#project,而不是camera#project。这解决了所有问题
关于java - LibGDX unProject 返回错误值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30623009/