我正在使用位于此处的 android 版本的 cocos2d:
https://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d
我是一名 iPhone 用户,正在研究 Android,并且已经熟悉 cocos2d iPhone。理想情况下,我能够从包/包中的 plist 文件创建粒子。我似乎甚至无法让“预制”默认样式粒子工作,即 CCParticleFireworks(不过我只在模拟器中尝试过)。我很失望的是,cocos2d android 的示例代码非常少,所以如果有人对此有很好的资源,我也会感兴趣。我也刚刚学习java,所以这可能很简单,只是寻找一些我基本上可以使用的代码 fragment 。
当我尝试实例化粒子并将其添加到场景中时,我在所有尝试中看到的行为只是崩溃。我也不太擅长在 eclise 中进行调试,所以我无法准确地说出应用程序何时死亡。对不起。我正在努力少吸一点我本来想把代码放进去,但我尝试了很多不同的方法,但我不想看起来像个 SCSS 。但无论如何,这就是我认为它应该如何工作:
public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event)
{
CGPoint location = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(CGPoint.ccp(event.getX(), event.getY()));
CCParticleSystem part = CCParticleSystem.particleWithFile("0.plist");
part.setPosition(location.x, location.y);
addChild(part);
return true;
}
0.plist 在我的 Assets 文件夹中,我觉得我需要将其转换为哈希值或其他内容。我还觉得 ccarticlesystem 与 ccpointarticlesystem 与 ccquadParticleSystem 可能存在问题。
最佳答案
你应该尝试WiEngine 。它是最好的 Cocos2d java android 移植。 Cocos2d-android 甚至没有实现 3d。类(class)在那里,但空荡荡的。另请查看 android market 中的 Wiengine 的 api 演示
关于java - 如何在 cocos2d android 1 中创建 cocos2d 粒子效果?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7139994/