java - 通过 RMI 调用返回类实例

标签 java permissions rmi

我试图通过 RMI 调用返回一个普通的类。我的服务器拥有一个名为 GameState 的类的实例,我想通过它的方法从客户端应用程序执行操作。因此,如果 a 只是返回一个 int 或其他东西,RMI 就可以正常工作,但是当尝试返回 GameState(它是 GameServer java 文件中定义的类)时,会发生以下错误(游戏状态未声明为 public、protected 或 private):

线程“main”java.lang.IllegalAccessError中出现异常:尝试从类$Proxy0访问类GameState 在 $Proxy0.getGameState(来源未知) 在 GameClient.login(GameClient.java:204) 在 GameClient.main(GameClient.java:168)

所以,我猜客户端应用程序知道 GameState 的外观,但没有任何访问权限?

我尝试在自己的文件中将 GameState 设为公共(public)类,但是不同的连接客户端应用程序会获得各自的 GameState,因此似乎无法从服务器获取它。

以下是一些我认为相关的代码:

远程接口(interface):

import java.rmi.*;

public interface ServerInterface extends Remote
{
    public  GameState getGameState()  throws RemoteException;
}

一些如果服务器代码:

public class GameServer extends UnicastRemoteObject implements ServerInterface {
    /**
     * 
     */
    private static final long serialVersionUID = -6633456258968168102L;

    private final static int DEFAULT_NAMING_PORT = 9955; // TODO: IMPORTANT - change this to a group-specific number,
    // e.g., 2000 + group number. The number should be the same
    // as in GameClient.java.

    private final GameState m_state;

    public static void main(String[] args) {

            //the variables: port and host etc it configurated here, but has nothing to do with the RMI problem.

        try {
            GameServer instance = new GameServer(players);
            System.out.print("Setting up registry on "+host+":"+port+"  ... ");

            //Set up an unrestricted security manager.
            if (System.getSecurityManager() == null) {
                // Set security manager to an instance of a dynamically created
                // subclass of RMISecurityManager with the checkPermission() method overloaded
                System.setSecurityManager(
                        new RMISecurityManager() {
                            @Override
                            public void checkPermission(Permission permission) {
                            }
                        }
                );
            }

            // Create a registry for binding names (name server)
            Registry naming = LocateRegistry.createRegistry(port);
            System.out.println("done.");

            String rmiObjectName = "GeschenktServer";
            System.out.print("Binding name "+rmiObjectName+" ... ");
            naming.rebind(rmiObjectName, instance);
            System.out.println("done.");
        } catch(RemoteException e) {
                System.err.println("Could not start server: "+e);
                System.exit(-1);
            }
        }

  //the rest of the server code....

  //the GameState declared in the same file

class GameState implements java.io.Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 545671487061859760L;

//the rest of the Game state code.

以下是一些客户端代码:

private void login() {
        try {
            System.out.println("Connecting to server on host "+m_host+".");

            // Set up an unrestricted security manager. In the server we trust.
            // See GameServer.java for code explanation.
            if (System.getSecurityManager() == null) {
                System.setSecurityManager(
                        new RMISecurityManager() {
                            @Override
                            public void checkPermission(Permission permission) {
                            }
                        }
                );
            }

            System.out.print("Locating registry on "+m_host+":"+m_port+"  ... ");
            Registry naming = LocateRegistry.getRegistry(m_host, m_port);
            System.out.println("done.");
            String name = "GeschenktServer";
            System.out.print("Looking up name "+name+" ... ");
            m_server = (ServerInterface) naming.lookup(name);
            System.out.println("done.");

            // TODO: Connect the player, i.e., register the player with the server.
            // Make sure that the player cannot register if there are already enough players.

            m_Id = m_server.getGameState().loginPlayer(m_name);  //this line is causing the error...

            if(m_Id < 0)
                System.exit(0);

            System.out.println("Server connection successful.");        
            m_window = new GameWindow(m_server, m_name, m_Id);
            m_window.run();
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("Connection failed - "+e);
            System.exit(1);
        }
    }   
}

我正在使用 eclipse 来完成这一切,并且基于我对 eclipse 中的 RMI 的了解,rmic 以及不再需要的东西,我是对的吗?

有人有什么想法吗?

提前致谢!

最佳答案

我认为这不是权限问题。我无法从上面的代码中确定,但我认为这是一个代码库问题。您是否也在客户端配置了代码库?

要反序列化 GameState 类,客户端需要能够加载类定义。该定义位于服务器实现中,而不是接口(interface)中。通常,服务器实现不应编译到客户端的类路径,只有接口(interface)应该编译到客户端的类路径。我不完全确定,因为在您的解决方案中,由于 GameState ,接口(interface)似乎依赖于实现,顺便说一句,这不是一个好主意。无论如何,尝试将代码库配置添加到您的 VM-args 中。假设您在本地主机上执行所有操作,它应该如下所示:

-Djava.rmi.server.codebase=file:${workspace_loc}/PROJECT-NAME/bin/

其中 ${workspace_loc} 是工作区的绝对路径,PROJECT-NAME 是服务器项目的名称。 Eclipse 将自动解析 ${workspace_loc},因此您只需设置 PROJECT-NAME

附带说明:如果您以这种方式实现,GameState 对象将传输到客户端并在客户端上执行,对服务器的执行没有任何影响。这真的是你想要的吗?如果希望 GameState 实例在服务器端执行,GameState 还需要实现 Remote,而不是 Serialized >,并且在将其 stub 传输给客户端时需要将其导出。

最后,正如您所说,从 Java 1.5 开始您不需要使用 rmic

关于java - 通过 RMI 调用返回类实例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9211790/

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