我正在尝试创建两个组件,每个组件都有一个 paintComponent()
方法 - 目标是父对象将绘制默认艺术,然后子对象可以在其上绘制。一个例子是创建扑克牌:您有一个父 Card
类,它绘制默认卡片,然后是套件特定的类,它扩展 Card
并在其上绘制其详细信息.
这是我想要完成的任务的图表:
这是我正在使用的代码。我的具体问题是:当绘制组件时 - 如果子类没有 paintComponent
方法 - 绘制父类的艺术作品。但是,如果我在子项上实现 paintComponent
方法,则不会绘制父项,而只会绘制子项。
这是我的代码:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
abstract public class Tile extends JPanel {
public static final int DEFAULT_WIDTH = 100;
public static final int DEFAULT_HEIGHT = 100;
@Override public void paintComponent(Graphics g){
//Set Size
setSize(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
//Draw default art
}
@Override public Dimension getMinimumSize()
{ return new Dimension(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT); }
@Override public Dimension getPreferredSize()
{ return getMinimumSize(); }
//.....
}
<小时/>
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class CharacterTile extends Tile {
protected char symbol;
public CharacterTile(char symbol){
this.symbol = symbol;
}
@Override public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponents(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
//Draw details
}
//.....
}
最佳答案
这不是继承的好用。你应该有这样的东西:
Card
{
Art front;
Art back;
paintComponent()
{
back.paintComponent();
front.paintComponent();
}
}
你甚至可以有一个列表层;并绘制您需要的所有图层。
子分类用于将代码拆分为更小的问题。为了重用代码,您应该使用多态性+对象组合。
关于java - 使用paintComponent()和继承在 "layers"中绘画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11377150/