嘿,我的问题是如何将图片放在 Java 游戏 Pong 中的球对象上?下面是我当前的代码,名为 Ball 的对象,它扩展了抽象类 Shape。
package Software;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class Ball extends Shape implements ActionListener {
public Image tennisBall;
public Ball() {
try {
tennisBall = ImageIO.read(new File("tennisBall.jpg"));
} catch (IOException ex) {
// handle exception...
}
setHeight(12);
setWidth(12);
speed = 5;
}
@Override
public void draw(Graphics g) {
// g.fillOval(getPositionX(), getPositionY(), (int)getWidth(), (int)getHeight());
g.drawImage(tennisBall, getPositionX(), getPositionY(), (int)getWidth(), (int)getHeight(), null);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
}
}
最佳答案
我在评论中读到了你的问题。如果您使用透明度,我会使用可移植网络图形 (PNG) 图像。
如果这有用,您可以在 Java 中创建新颜色,而不必导入图片。如果你想在屏幕上画一个稍微透明的蓝色球,你可以这样做。
g.setColor(new Color(0, 0, 255, 175);
g.fillOval(xPosition, yPosition, diameter, diameter);
我创建了一个新颜色并向其传递了变量(int r、int g、int b、int alpha)。因此,第一个整数是红色的量,第二个整数是绿色的量,第三个整数是蓝色的量。但 alpha 变量是颜色的不透明度(透明程度)。然后你画出“椭圆形”,但它有相同的对角线长度,所以它是一个圆形。
关于java - 在 Java 中将球图像放到我的球对象上时遇到问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12986893/