java - Android编程(cocos2d),白色矩形代替图像

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我正在尝试在 cocos2d 中制作动画,但它只打印白色矩形而不是图像。在代码中的 addChild(player); 之后,所有图像都会变成白色矩形。

当我给它评论时,其他图像显示得很好。动画似乎不错,因为我看到动画图像的白色矩形变化不大。所有图像都在 Assets 中。

有一个代码:

   CGSize winSize = CCDirector.sharedDirector().displaySize();
   CCSprite p = CCSprite.sprite("Player.png");
   p.setPosition(CGPoint.ccp(p.getContentSize().width / 2.0f, winSize.height / 2.0f));
   addChild(p, 1);

   CCSpriteFrameCache.sharedSpriteFrameCache().addSpriteFrames("player.plist");
   CCSprite player = CCSprite.sprite(CCSpriteFrameCache.sharedSpriteFrameCache().spriteFrameByName("Player.png"));
   player.setPosition(CGPoint.make(60, winSize.height / 3));
   addChild(player);
   CCAnimation anim = CCAnimation.animation("", 0.3f);
   for (int i = 2; i <9; i++) {
   anim.addFrame(CCSpriteFrameCache.sharedSpriteFrameCache().spriteFrameByName("PlayerWalk_0" + i + ".png"));
   }

   CCAction animaction = CCAnimate.action(2, anim, true);
   player.runAction(animaction);

感谢您的回复。

编辑:

我将 addChild(player); 更改为 addChild(player, 2);,第一张图像现在可以正确显示,但动画图像和 fps 仍然是白色矩形。

最佳答案

纹理和plist有不同的名称。我重命名了它们,所以它们是相同的,只是一个以 .plist 结尾,另一个以 .png 结尾。现在可以了。 :)

关于java - Android编程(cocos2d),白色矩形代替图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16244496/

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