我正在尝试在 mario zechner 的 badlogicgames 框架上制作一个简单的游戏。我只是想放置一些瓷砖,比如……树木、灌木丛等,并希望我的玩家在经过它们时停下来……以产生良好的效果……我尝试了很多替代方案……但不起作用……
1.) 我尝试定义一个 boolean 值 playerBolcked = false
; ...在碰撞检测循环中,我将其设置为 true .. 当它为 true 时 .. 我阻止了玩家移动 ..update()
;
2.) 我尝试在检查碰撞之前存储玩家的位置..如果玩家与瓷砖碰撞... 然后我再次将位置设置回来...它也不起作用...
我的检测代码是这样的...
private void checkTreeCollisions() {
int len = trees.size();
float x = allen.position.x;
float y =allen.position.y;
for (int i = 0; i < len; i++) {
Tree tree = trees.get(i);
if (OverlapTester.overlapRectangles(allen.bounds, tree.bounds)) {
// this is not working
allen.position.set(x, y);
break;
}
}
}
请给我建议一个好方法......
最佳答案
在碰撞检测中,首先检查它是否在 x 轴上水平碰撞,然后将玩家在 x 上的速度设置为零。然后垂直检查,如果玩家在 y 轴上发生碰撞,则将其 y 速度设置为零。
This是一个好的开始。
关于java - 当与 Android 中的图 block 碰撞时停止玩家,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16272064/