我尝试使用以下代码向多维数据集添加皮肤,但皮肤根本不起作用。我测试了它是否会添加到默认立方体,它会(但在每一侧重复完整图像而不是环绕它,这就是为什么我制作一个自定义立方体来防止这种情况)。任何帮助将不胜感激。
private void buildGraphics()
{
Image dieImage = new Image(getClass().getResourceAsStream("images/die.gif"));
PhongMaterial material = new PhongMaterial();
material.setDiffuseMap(dieImage);
material.setSpecularColor(Color.RED);
float hw = 100/2f;
float hh = 100/2f;
float hd = 100/2f;
float points[] =
{
hw, hh, hd,
hw, hh, -hd,
hw, -hh, hd,
hw, -hh, -hd,
-hw, hh, hd,
-hw, hh, -hd,
-hw, -hh, hd,
-hw, -hh, -hd,
};
float tex[] =
{
100, 0,
200, 0,
0, 100,
100, 100,
200, 100,
300, 100,
400, 100,
0, 200,
100, 200,
200, 200,
300, 200,
400, 200,
100, 300,
200, 300
};
int faces[] =
{
0, 10, 2, 5, 1, 9,
2, 5, 3, 4, 1, 9,
4, 7, 5, 8, 6, 2,
6, 2, 5, 8, 7, 3,
0, 13, 1, 9, 4, 12,
4, 12, 1, 9, 5, 8,
2, 1, 6, 0, 3, 4,
3, 4, 6, 0, 7, 3,
0, 10, 4, 11, 2, 5,
2, 5, 4, 11, 6, 6,
1, 9, 3, 4, 5, 8,
5, 8, 3, 4, 7, 3
};
TriangleMesh mesh = new TriangleMesh();
mesh.getPoints().addAll(points);
mesh.getTexCoords().addAll(tex);
mesh.getFaces().addAll(faces);
MeshView box = new MeshView(mesh);
box.setMaterial(material);
graphicGroup.getChildren().add(box);
Box box2 = new Box(100, 100, 100);
box2.setTranslateX(150);
box2.setMaterial(material);
graphicGroup.getChildren().add(box2);
world.getChildren().add(graphicGroup);
}
最佳答案
你是对的...我也一直在尝试制作基本形状..如胶囊、高度图、环面等...
texCoords 很痛苦,但在制作更复杂的形状时,面部更痛苦。
正如您所评论的, texCoords 应该是矩形图像的 0.0(0%) 和 1.0(100%) 之间的值
我仍然无法计算出我的环面的 texCoords...
我仍然认为幕后人员需要摆脱他们构建 TriangleMesh 的系统。
Point3D 对于 Points[] 来说非常有意义,但它们使用 float[] ... 与 texCoords 相同...Point2D 会更适合恕我直言.. Faces[] 没问题...因为它是一个简单的 Integer[]...
我什至可以创建一个 SimpleMesh 类来以这种方式处理事情......无论如何,很高兴你明白了。
关于java - javafx 8 中的自定义 3D 立方体蒙皮,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19458444/