我正在创建一个简单的老虎机,目前使用 TileSprite 来实现我想要的效果 - 旋转。到目前为止,一切正常。但是,在计时器停止初始旋转后,我想将纹理平滑地滚动到正确的“结果”位置:
R1TimerTrigger: function()
{
R1Scroll = false;
game.add.tween(SpriteReel[0].tilePosition).to( { y: R1Result }, 1000, Phaser.Easing.Bounce.Out, false);
}
存在一些直接问题,因为显然 native 补间无法识别子项的属性。有没有办法解决这个问题,或者有一种不使用补间来实现结果的替代方法?
最佳答案
您的代码对我来说看起来不错,并且补间应该按预期在图 block Sprite 上工作。
你要开始补间吗?您可以使用“true”作为“autoStart”参数自动启动补间
to(properties, duration, ease, autoStart, delay, repeat, yoyo)
game.add.tween(SpriteReel[0].tilePosition).to( { y: R1Result }, 1000, Phaser.Easing.Bounce.Out, true);
这里的工作示例 https://phaser.io/sandbox/edit/iTLritEj 查看“播放”和“创建”选项卡
关于javascript - Phaser.io - 是否可以使用补间将tileSprite.tilePosition移动到特定目标?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44300341/