javascript - 将动画时序与数据同步(ThreeJS)

标签 javascript html animation time three.js

我有一个数据,以毫秒为单位的时间和当时对象的位置(x,y,z)。

msec    |poz_x  |poz_y  |poz_z
------------------------------
0       |318    |24     |3
25      |318    |24     |3
49      |318    |23     |3
70      |318    |22     |2
91      |318    |22     |2
113     |318    |21     |1
136     |318    |21     |1
e.t.c

问题在于实际数据和下一个数据(来自传感器)之间的时间差不同。 我正在寻找一种实时制作动画的方法。 如果我的数据中有 60 秒的信息,则需要在 60 秒期间在浏览器中显示动画。 我读到 requestAnimationFrame( animate ); 每秒会重复该函数 60 次,但如果我的场景很重,我想帧速率会下降。无论如何这都不能解决我的问题。

我正在寻找一个不依赖于浏览器当前帧速率的强大解决方案。 请帮忙。

最佳答案

有几种方法可以解决这个问题,无论有没有库。 你是对的,它并不像计算动画循环的滴答数那么简单,因为不能保证它每 1/60 秒发生一次。但是动画帧回调(下面代码中的循环)将获取作为第一个参数传递的时间戳,可用于计算动画进度。

所以,在 javascript 中,可能是这样的:

// these are your keyframes, in a format compatible with THREE.Vector3. 
// Please note that the time `t` is expected in milliseconds here.
// (must have properties named x, y and z - otherwise the copy below doesn't work)
const keyframes = [
  {t: 0, x: 318, y: 24, z: 3},
  {t: 25, x: 318, y: 24, z: 3},
  // ... and so on
];

// find a pair of keyframes [a, b] such that `a.t < t` and `b.t > t`. 
// In other words, find the previous and next keyframe given the 
// specific time `t`. If no previous or next keyframes is found, null 
// is returned instead.
function findNearestKeyframes(t) {
  let prevKeyframe = null;
  for (let i = 0; i < keyframes.length; i++) {
    if (keyframes[i].t > t) {
      return [prevKeyframe, keyframes[i]];
    }
    prevKeyframe = keyframes[i];
  }

  return [prevKeyframe, null];
}

const tmpV3 = new THREE.Vector3();

function loop(t) {
  const [prevKeyframe, nextKeyframe] = findNearestKeyframes(t);

  // (...not handling cases where there is no prev or next here)

  // compute the progress of time between the two keyframes 
  // (0 when t === prevKeyframe.t and 1 when t === nextKeyframe.t)
  let progress = (t - prevKeyframe.t) / (nextKeyframe.t - prevKeyframe.t);

  // copy position from previous keyframe, and interpolate towards the 
  // next keyframe linearly
  tmpV3.copy(nextKeyframe);
  someObject.position
    .copy(prevKeyframe)
    .lerp(tmpV3, progress);

  // (...render scene)

  requestAnimationFrame(loop);
}

// start the animation-loop
requestAnimationFrame(loop);

编辑:要解决有关优化 findNearestKeyframes 函数的评论中的一个问题:

一旦您达到数千个关键帧,对其进行一些优化可能是有意义的,是的。对于几百个这样的东西,这是不值得的(我将其归类为过早优化)。

为了优化,您可以创建一个索引表以跳过数组的不相关部分。例如,您可以将索引存储在关键帧数组中,每 10 秒或类似的时间开始,这样 - 当您搜索 t = 12.328s 左右的关键帧时,您可以根据以下条件从更高的索引开始预先计算的信息。您可能可以使用许多其他算法和结构来加速它。

关于javascript - 将动画时序与数据同步(ThreeJS),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47015110/

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