大约 6 个月前,我开始制作 3D 图形引擎。 它看起来已经非常好了。我已经实现了旋转、平移、缩放、Z 缓冲区(画家算法)……我现在正在研究镜面着色器。为此,我需要某种方法来获取各个面孔的 Angular 我的问题是,如何仅知道四个 Angular 的位置来获得平面的 Angular ?
这是我到目前为止得到的:
function faceAngle(verts,faces){
var arr = [];
for(var i=0;i<faces.length;i++){
var posA = verts[faces[i][0]];//the four corners
var posB = verts[faces[i][1]];// A B
var posC = verts[faces[i][2]];// -----
var posD = verts[faces[i][3]];// | |
// | |
var ar = []; // -----
ar.push(/*some Maths*/);//x // D C
ar.push(/*some Maths*/);//y
ar.push(/*some Maths*/);//z
arr.push(ar);
}
return arr;
}
最佳答案
空间中平面的方向由法向量定义。要获得此向量,请计算 cross product of two edges (属于飞机)。因此,您只需要平面上的三个非共线点。
n = (posB - posA) x (posC - posA) //cross product of two vectors
请注意,归一化(单位)法向量的分量为 direction cosines
关于javascript - 如何使用 4 个 Angular 的位置获取 3d 平面的 Angular ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47994531/