尝试使用 TweenMax 将比例转换合并到我的网格 [0] 中。当我使用“mesh[0].set.scale”作为第一个参数时,我对某些动画没有任何问题,例如旋转,甚至缩放。但是,在这种情况下,我从控制台收到“Uncaught TypeError:无法分配给对象“#”的只读属性“scale”错误。
我猜测这与使用 GSAP 和 ThreeJS 的组合有关,因为我已经在纯 JavaScript 中尝试了相同的代码并且工作正常。
我已尝试包含最少的代码,因此如果需要更多代码,请告诉我!
const geometry = new THREE.IcosahedronBufferGeometry( 1, 0 );
materialRed = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0xFF0000
});
mesh[0] = new THREE.Mesh( geometry, materialRed );
scene.add(mesh[0]);
TweenMax.to(mesh[0], 1,
{
scale: 2,
ease: Elastic.easeOut,
yoyo: true,
repeat: -1,
yoyoEase: Bounce.easeOut,
delay: 1,
}
);
最佳答案
解决了我的问题:
TweenMax.to(mesh[0].scale, 1,
{ x: 1.2,
y: 1.2,
z: 1.2,
yoyo: true,
repeat: -1,
});
似乎我正在尝试操纵整个网格,而我应该关注网格的比例。不过,从这里我可以扩大规模并进行操作。
关于javascript - 使用 ThreeJS 网格的 Tweenmax 比例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54064726/