所以基本上我想制作一个简单的贪吃蛇游戏,但我已经陷入了 move 部分。
如果我制作一个按钮 onclick = "snake.show()"并且当我单击该按钮时,矩形会 move ,则此代码有效。 (snake.show()也在body onload中)
var width = 800;
var height = 400;
var x = width/2;
var y = height/2;
class Snake{
show(){
var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.rect(x, y, 20, 5);
ctx.fill();
x++;
}
//update(){}
}
let snake = new Snake();
但我不想做这样的事情:
var width = 800;
var height = 400;
var x = width/2;
var y = height/2;
class Snake{
show(){
var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.rect(x, y, 20, 5);
ctx.fill();
}
update(){
x++;
}
}
如果我需要 move 矩形,请调用 update() 函数,但这不起作用。抱歉我的英语不好,感谢您的建议和帮助!
最佳答案
- 将 Canvas 和上下文声明为全局变量(仅一次)。
- 一个类需要一个构造方法。
- 我正在更新并再次显示右箭头上的蛇。
希望对您有所帮助。
const c = document.querySelector("canvas");
const ctx = c.getContext("2d");
const width = (c.width = 800);
const height = (c.height = 400);
class Snake {
constructor() {
this.x = width / 2;
this.y = height / 2;
}
show() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(this.x, this.y, 20, 5);
ctx.fill();
}
update() {
this.x+=20;
}
}
let snake = new Snake();
snake.show();
window.addEventListener("keydown", e => {
if (e.keyCode == 39) {
ctx.clearRect(0,0,width,height);
snake.update();
snake.show();
}
});
canvas{border:1px solid}
<canvas id="canvas"></canvas>
关于Javascript:在 Canvas 上 move 对象(尝试学习面向对象编程),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54866908/