我目前正在将 STL 对象加载到我的 Three.js 场景中。
出于某种原因,渲染/动画需要大量 GPU 资源,从而减慢整个场景的速度,因此我一直在考虑替代方案。
由于它是一个非常简单的形状,我想我可以使用创建 2D 形状并拉伸(stretch)它。
3D 形状是一个方形框架(它是一个相框),没有曲线或任何其他巧妙的几何形状。
最初,我考虑创建 4x 3D 椭圆形,将每个椭圆形旋转 90 度,并将它们恰好放置在场景中,使其看起来像一个框架 - 但这并不理想。
因此,作为将 STL 模型加载到场景中的替代方案,我如何在 Three.js 中创建此形状(中心有空白空间),然后挤压它以赋予其一定的深度?
最佳答案
基本挤压示例:Shape
-> ExtrudeGeometry
-> 网格
const { renderer, scene, camera } = initThree();
//Create a frame shape..
var frame = new THREE.Shape();
frame.moveTo(-4, -3);
frame.lineTo( 4, -3);
frame.lineTo( 4, 3);
frame.lineTo(-4, 3);
//..with a hole:
var hole = new THREE.Path();
hole.moveTo(-3, -2);
hole.lineTo( 3, -2);
hole.lineTo( 3, 2);
hole.lineTo(-3, 2);
frame.holes.push(hole);
//Extrude the shape into a geometry, and create a mesh from it:
var extrudeSettings = {
steps: 1,
depth: 1,
bevelEnabled: false,
};
var geom = new THREE.ExtrudeGeometry(frame, extrudeSettings);
var mesh = new THREE.Mesh(geom, new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xffaaaa }));
scene.add(mesh);
renderer.render(scene, camera);
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
canvas {
display: block;
}
<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/102/three.min.js"></script>
<script src="//cdn.rawgit.com/Sphinxxxx/298702f070e34a5df30326cd9943260a/raw/16afc701da1ed8ed267a896907692d8acdce9b7d/init-three.js"></script>
关于javascript - 在 Three.js 中拉伸(stretch)几何图形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55302470/