这是我希望我的数据结构看起来像的示例:
[games]:
[game_1]:
players: 10
maxPlayers: 24
state: "PLAYING"
currentMap: "Example Map"
[game_2]:
players: 0
maxPlayers: 24
state: "LOBBY"
currentMap: "None"
我正在使用 Redis
(Jedis
) 的 Java 实现来缓存来自已注册游戏服务器的数据。代理服务器将所有已注册的游戏服务器连接在一起,但是,代理无法中继此类数据。因此,我采用了 Redis
方法并将其集成到所有游戏服务器共享的核心插件中。 lobby
服务器将能够从 Redis
访问数据,以向玩家显示实时游戏统计信息。我将如何构建它?我是 Redis
的新手,数小时的搜索无济于事。请用简单的术语解释一下。
我希望能够进行方法调用以获取特定游戏的数据并遍历 Redis
数据库中的所有缓存游戏。 (例如游戏:{"game_1
", "game_2
"})
最佳答案
解决此问题的一种方法是:
将您的游戏存储在哈希中 - 每个游戏一个哈希。哈希的键名应该是您游戏的标识符,其中的字段->值应该对应于您游戏的属性。在 Redis 行话中,应该这样完成:
HMSET game_1 players 10 maxPlayers 24 state PLAYING currentMap "Example Map"
游戏更新只需调用
HSET game_1 players 11
触摸特定属性。您可以使用
HGET
读取特定游戏的一个、多个属性或所有属性。 ,HMGET
和HGETALL
分别。可以通过以下两种方式之一获取所有游戏:
一个。使用
SCAN
检索数据库中的键名,并在每个键名上调用第 3 步中的 API。优点:无需额外维护,缺点:可能会更慢。维护一个由您的游戏标识符(键名)组成的 Set - 获取所有游戏,获取该 Set 的内容,并为其每个成员使用第 3 步中的 API。优点:获取所有游戏的性能更好,缺点:需要维护另一个数据结构(集合)。
关于data-structures - 我将如何在 Redis 中构建这些数据?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34059464/