我正在尝试制作一款基于 JavaScript 的音乐游戏。我试图在玩家移动时播放一些声音,但如果前一个音频文件尚未完成,最终要么会切断第一个声音,要么不播放第二个声音。我正在使用 audio.play() 方法。
notes.C2 = new Audio();
notes.C2.src = 'piano/C2.wav';
notes.D2 = new Audio();
notes.D2.src = 'piano/D2.wav';
if (l1.cats.x == 0) {
notes.C2.play();
}
if (l1.cats.x == 1) {
notes.D2.play();
}
编辑:我也不熟悉 API 之类的东西,所以如果可能的话我不想使用它们。 编辑 2:我刚刚意识到问题是同一音频文件无法自身播放。
最佳答案
试试这个东西
var audio1 = new Audio();
var src1 = document.createElement("source");
src1.type = "audio/mpeg";
src1.src = "audio/Dombra.mp3";
audio1.appendChild(src1);
var audio2 = new Audio();
var src2 = document.createElement("source");
src2.type = "audio/mpeg";
src2.src = "audio/(TESBIHAT).mp3";
audio2.appendChild(src2);
audio1.play(); audio2.play();
它适用于 Chrome 和 Firefox。
关于javascript - 如何在 JavaScript 中多次播放同一个音频文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59762368/