抱歉,如果标题不太清楚!
上下文:
我正在为一款不是我创建的游戏 - 7 Days To Die 制作修改版。我是 C# 世界的新手,如果这是一个非常基本的问题,我深表歉意。
我的问题:
- 我在我的项目中引用了 Mongodb C# 驱动程序
- 编译没有问题
- 游戏强制在每个“mod”目录中使用单个 .dll,我不知道在哪里正确放置我的 Mongodb .dll 文件,这样我就不会被抛出“无法加载文件或程序集” ' 错误。
我尝试过的:
在 mod 目录中为依赖项创建子目录
像加载模组一样加载 Mongodb .dll 文件
将文件合并到一个 .dll 中
我还没有找到一种方法可以让我使用这些依赖项创建我的模组。我真的很感谢这里的一些指导,因为我已经做了一天左右的搜索但没有运气。谢谢!
最佳答案
所以,经过那么久,我想我终于明白了。对于目前遇到同样问题的任何人:
将您的依赖项放在专用服务器数据根目录的/managed/目录中。
关于c# - 当发布目录中只能有一个依赖项 .dll 时,如何使用它?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42143315/