我正在尝试创建一个 JavaScript 对象,该对象具有一个允许矩形在 rAF 回调期间围绕其自身原点旋转的方法。
我做过的事情:
- 计算 Canvas 空间内对象的原点。
- 使用
ctx.save()
和ctx.restore()
- 这就是我出现问题的地方。
当我使用 save()
和 restore()
方法在不同对象的方法调用中推送和弹出已保存的状态时,它不会改变任何内容,或停止整个动画。
我的示例中的旋转似乎全局应用于 Canvas (这就是 MDN 上指定功能的方式)。我正在尝试围绕多个实例围绕原点进行翻译。我花了几个小时在这上面。
JavaScript 中的继承机制是否发生了某些情况,导致代码示例中的矩形对象的不同实例没有重置我的转换?
// author: Nicholas Fazzolari
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var xCenterCanvas = innerWidth/2;
var yCenterCanvas = innerHeight/2;
// custom rectangle object
function RectangleCustom(x, y, w, h, color) {
this.w = w;
this.h = h;
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color;
this.radians = (Math.PI/180) * 2; // change the last value to change speed
// draws a rectangle at given coordinates
this.draw = function() {
ctx.save();
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.w, this.h);
ctx.restore();
}
// rotates the rectangle around it's center relative to a given xy position
this.rotateRect = function() {
ctx.save();
ctx.translate(this.x + this.w * 0.5, this.y + this.h * 0.5);
ctx.rotate(this.radians);
ctx.translate(-this.x -this.w * 0.5, -this.y - this.h * 0.5);
//ctx.restore()
}
}
// singleton rectangles
var bkgRectangle = new RectangleCustom(0, 0, innerWidth, innerHeight, "#212121");
var redRectangle = new RectangleCustom(xCenterCanvas - 64, yCenterCanvas - 64, 128, 128, "#F44336");
// main animation loop
function mainAnimationLoop() {
// runs animation and clears the canvas each call
requestAnimationFrame(mainAnimationLoop);
ctx.clearRect(0, 0, innerWidth, innerHeight);
bkgRectangle.draw();
redRectangle.draw();
redRectangle.rotateRect();
}
mainAnimationLoop();
我尝试使用 save()
和 restore()
在不同位置绕其自身原点旋转多个矩形,而不使用动画 - 这有效。
此外,我尝试将旋转方法移到绘制方法内,结果是相同的。我的理由是旋转将作为 draw()
中的函数调用应用 - 这个理由显然是错误的。
任何对解决方案的见解都会非常有帮助。我在 codepen 上添加了钢笔的链接看看这个概念的运作。
最佳答案
您可以在 0,0 处绘制矩形并将其转换为 (this.x, this.y)<,而不是在
;(this.x, this.y)
处绘制矩形。/
// author: Nicholas Fazzolari
var canvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var xCenterCanvas = innerWidth/2;
var yCenterCanvas = innerHeight/2;
// custom rectangle object
function RectangleCustom(x, y, w, h, color) {
this.w = w;
this.h = h;
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color;
this.radians = (Math.PI/180) * 2; // change the last value to change speed
this.rotation = 0;
// draws a rectangle at given coordinates
this.draw = function() {
this.rotation += this.radians;
ctx.save();
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.translate(this.x, this.y);
ctx.rotate(this.rotation);
ctx.fillRect(0,0, this.w, this.h);
ctx.restore();
}
this.update = function() {
// animation updates
}
}
// singleton rectangles
var bkgRectangle = new RectangleCustom(0, 0, innerWidth, innerHeight, "#212121");
var redRectangle = new RectangleCustom(xCenterCanvas - 64, yCenterCanvas - 64, 128, 128, "#F44336");
// main animation loop
function mainAnimationLoop() {
// runs animation and clears the canvas each call
requestAnimationFrame(mainAnimationLoop);
ctx.clearRect(0, 0, innerWidth, innerHeight);
bkgRectangle.draw();
redRectangle.draw();
}
mainAnimationLoop();
<canvas></canvas>
关于javascript - HTML 5 Canvas - 围绕自己的原点旋转多个对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55018507/