我生气了还是以下是 html 5 中的错误?
我正在编码类似“游戏 map ”的东西。很简单,这里是绘图代码:
g2d.clearRect(0, 0, width, height);
for(var i = minx; i < maxx; i++){
for(var j = miny; j < maxy; j++){
var drawx = i * tileWidth + posx;
var drawy = j * tileHeight + posy;
g2d.drawImage(images["image0"], drawx, drawy);
g2d.fillText("x: " + i, drawx + 3, drawy + 10);
g2d.fillText("y: " + j, drawx + 3, drawy + 20);
g2d.rect(drawx, drawy, tileWidth, tileHeight);
g2d.stroke();
}
}
for(var i = 0; i < bases.length; i++){
var position = bases[i]["position"].split(":");
var x = parseInt(position[0]);
var y = parseInt(position[1]);
g2d.drawImage(images["image1"], x * tileWidth + posx, y * tileHeight + posy);
}
没什么特别的,只是一个网格,然后是其位置上的底座。 这是一个演示,您可以用鼠标拖动它:
现在:我想添加一个网格,即盒子,以便于调试。 所以我将其添加到 for(for( 循环:
g2d.rect(drawx, drawy, tileWidth, tileHeight);
g2d.stroke();
位于 fillText() 内容之后。 结果很遗憾:
它很滞后,而且似乎东西没有清理干净。 那里怎么了? 有人知道如何解决这个问题吗?
谢谢!
最佳答案
转动这个:
g2d.rect(drawx, drawy, tileWidth, tileHeight);
g2d.stroke();
进入:
g2d.strokeRect(drawx, drawy, tileWidth, tileHeight);
并且您不会遇到路径问题(以一点性能为代价)。或者在开始循环之前使用 beginPath()
。
原因是矩形添加到路径中并累积。每次调用Stroke()时,路径中的所有内容都会被重新绘制。 beginPath() 将清除路径,而中风矩形() 是直接光栅化方法,不会添加到路径。
示例:
g2d.beginPath();
for(var i = minx; i < maxx; i++){
for(var j = miny; j < maxy; j++){
var drawx = i * tileWidth + posx;
var drawy = j * tileHeight + posy;
g2d.drawImage(images["image0"], drawx, drawy);
g2d.fillText("x: " + i, drawx + 3, drawy + 10);
g2d.fillText("y: " + j, drawx + 3, drawy + 20);
g2d.rect(drawx, drawy, tileWidth, tileHeight);
}
}
g2d.stroke();
关于javascript - 这是 html 5 中的错误还是我生气了?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23061794/