我是 Canvas 新手,我正在尝试聆听鼠标点击我之前在 Canvas 上绘制的圆圈的声音。当我单击圆圈时,我试图更改圆圈的颜色(可能更改为绿色)。
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var radius = 15;
for (var i = 0; i < 600; i += 100) {
var x = 100 + i;
var y = 100;
draw_circle(i, x, y, radius);
}
function draw_circle(ID, x, y, radius) {
context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, false);
context.fillStyle = 'red';
context.fill();
context.lineWidth = 3;
context.strokeStyle = 'black';
context.stroke();
context.closePath();
}
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="700" height="700"></canvas>
</body>
</html>
最佳答案
只需再次添加圆弧路径并使用 isPointInPath()
与鼠标位置即可。一次只能测试一条弧,但清除和添加新路径的速度很快。循环执行此操作。
示例
var c = document.querySelector("canvas"), ctx = c.getContext("2d");
getArc(50, 50, 40);
ctx.fill();
c.onclick = function(e) {
var rect = this.getBoundingClientRect(), // get abs. position of canvas
x = e.clientX - rect.left, // adjust mouse-position
y = e.clientY - rect.top;
getArc(50, 50, 40); // get path wo/ filling/stroking it
if (ctx.isPointInPath(x, y)) alert("Clicked");
};
function getArc(x, y, r) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI*2);
ctx.closePath();
}
<canvas></canvas>
另一种方法是使用数学和三 Angular 学:
// at this point we have the mouse position, so:
var dx = x - arcX,
dy = y - arcY,
dist = Math.abs(Math.sqrt(dx*dx + dy*dy));
if (dist <= radius) { ...clicked... };
提示:您可以使用 r2 来跳过距离平方。
关于javascript - 检测 HTML5 Canvas 上圆圈上的鼠标点击,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30770501/