我是 html5 的新用户,正在使用 canvas 为我的一个应用程序绘制圆圈。我画了几条弧线来形成一个圆。效果很好。然而我的问题是我想为每个弧关联一个单独的鼠标事件。
我仔细一看,发现 KinteticJS 可能有用。我想知道是否有其他方法可以用于为我使用 Canvas 创建的每个弧附加鼠标事件。请注意,我只使用了一张 Canvas ,没有幽灵 Canvas ,而且我不想使用 SVG。下面是我使用的代码行:
context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockwise);
canvas.addEventListener("mousedown", doMouseDown(evt), false);
问候 纳德
最佳答案
简单的回答是:不,但是......
否:
Canvas 不会“记住”在其自身上绘制的任何内容——绘图只是添加到 Canvas 上的颜色像素。 Canvas 不知道弧线的位置,因此无法进行 HitTest 来查看鼠标按下是否位于该弧线内。
但是...你可以使用数学
您可以使用数学来测试任何点是否在圆内。
如果任何 x/y 位于圆的外半径内且不在内半径内,则 x/y 位于圆弧内。
给定centerX,centerY,outerRadius,innerRadius:
测试 x,y 是否在外半径内:
var dx=testX-centerX;
var dy=testY-centerY;
var isInsideOuterRadius=(dx*dx+dy*dy<outerRadius*outerRadius);
测试 x,y 是否不在内半径内:
var isInsideInnerRadius=(dx*dx+dy*dy<innerRadius*innerRadius);
所以 if( isInsideOuterRadius && !isInsideInnerRadius){ alert("x/y 在你的弧内"); }
如果你想变得更奇特:
如果您“记住” Canvas 的弧线,那么 Canvas 会对该弧线进行 HitTest 。
Context.isPointInStroke 将测试 X/Y 是否位于最近绘制的路径内。如果最近的路径是您的弧线,您可以对您的弧线进行 HitTest 。
例如,如果您绘制此弧线:
context.beginPath();
context.arc(100,100,50,0,Math.PI);
您可以通过提供 isPointInStroke 和鼠标坐标来 HitTest 该弧:
if(context.isPointInStroke(mouseX,mouseY)){
console.log("The mouse is INSIDE the arc");
}else{
console.log("The mouse is OUTSIDE the arc");
}
要测试多个弧,
- 定义一条弧(执行 context.arc 而不执行 context.lines )
- 使用 isPointInStroke 测试弧线
- 对下一个弧执行#1
IE 除外:(
isPointInStroke 可在 Chrome 和 Firefox 中使用,但尚无法在 Internet Explorer 中使用。
IE 的替代方案:
您可以在圆弧外部定义一条路径,然后使用 isPointInPath 来测试鼠标是否位于该路径内。
[更新:和示例]
这是一个 fiddle (必须使用 Chrome 或 FF 查看 - IE 不起作用):
http://jsfiddle.net/m1erickson/DsPL7/
这里是示例代码:
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var context=canvas.getContext("2d");
context.lineWidth=15;
var canvasOffset=$("#canvas").offset();
var offsetX=canvasOffset.left;
var offsetY=canvasOffset.top;
var PI2=Math.PI*2;
// create some test data objects
var arcs=[];
//outer arcs
arcs.push({cx:100, cy:100, radius:75, start:0, end: PI2*.33, color:"red"});
arcs.push({cx:100, cy:100, radius:75, start:PI2*.33, end: PI2*.66, color:"green"});
arcs.push({cx:100, cy:100, radius:75, start:PI2*.66, end: PI2, color:"blue"});
// inner arcs
arcs.push({cx:100, cy:100, radius:45, start:0, end: PI2*.55, color:"purple"});
arcs.push({cx:100, cy:100, radius:45, start:PI2*.55, end: PI2*.75, color:"orange"});
arcs.push({cx:100, cy:100, radius:45, start:PI2*.75, end: PI2, color:"maroon"});
// visibly draw all arcs
for(var i=0;i<arcs.length;i++){
defineArc(arcs[i]);
context.strokeStyle=arcs[i].color;
context.stroke();
}
// define BUT NOT VISIBLY DRAW an arc
function defineArc(arc){
context.beginPath();
context.arc(arc.cx,arc.cy,arc.radius,arc.start,arc.end);
}
// handle mousemove events
function handleMouseMove(e){
// get mouse position
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// reset the results box to invisible
context.clearRect(225,30,20,20);
// hit-test each arc
for(var i=0;i<arcs.length;i++){
// define one arc
defineArc(arcs[i]);
// test that one arc
// if "hit" fill the results box with that arc's color
if(context.isPointInStroke(mouseX,mouseY)){
context.fillStyle=arcs[i].color;
context.fillRect(225,30,20,20);
return;
}
}
}
// listen for mousemoves
$("#canvas").mousemove(function(e){handleMouseMove(e);});
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<h4>Move mouse over any arc</h4>
<h4>When mouse is over arc, that color rect will appear</h4>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>
关于javascript - 识别圆弧上的事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20218603/