我有一个 javascript canavas 代码,如果我用 ID 捕获标签“Canvas”,它就会开始工作,但如果我使用“TagName”捕获它,它就会停止工作。
在我的代码中,Canvas 标记是在运行时生成的,我无法传递相同的 ID,因此我想通过使用标记名捕获它来在 Canvas 上生成 2D 对象。
下面是相同的代码:
JS
var canvas=document.getElementsByTagName("canvas");
var context=canvas.getContext("2d");
function Line(x1,y1,x2,y2){
this.x1=x1;
this.y1=y1;
this.x2=x2;
this.y2=y2;
}
Line.prototype.drawWithArrowheads=function(ctx){
// arbitrary styling
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.fillStyle="blue";
ctx.lineWidth=1;
// draw the line
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.x1,this.y1);
ctx.lineTo(this.x2,this.y2);
ctx.stroke();
// draw the starting arrowhead
var startRadians=Math.atan((this.y2-this.y1)/(this.x2-this.x1));
startRadians+=((this.x2>this.x1)?-90:90)*Math.PI/180;
this.drawArrowhead(ctx,this.x1,this.y1,startRadians);
// draw the ending arrowhead
var endRadians=Math.atan((this.y2-this.y1)/(this.x2-this.x1));
endRadians+=((this.x2>this.x1)?90:-90)*Math.PI/180;
this.drawArrowhead(ctx,this.x2,this.y2,endRadians);
}
Line.prototype.drawArrowhead=function(ctx,x,y,radians){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.translate(x,y);
ctx.rotate(radians);
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(5,20);
ctx.lineTo(-5,20);
ctx.closePath();
ctx.restore();
ctx.fill();
}
// create a new line object
var line=new Line(50,50,250,275);
// draw the line
line.drawWithArrowheads(context);
这是相同的 fiddle :http://jsfiddle.net/Sg7EZ/179/
如果您需要任何其他信息,请告诉我。
请提出建议。
最佳答案
你会想要改变
document.getElementsByTagName("canvas");
对此:
document.getElementsByTagName("canvas")[0];
这样您将获得第一个元素(在本例中只有一个)而不是节点列表(它没有 getContext
函数)
更好的选择实际上是在 Canvas 元素上使用 ID 并使用类似 getElementById("canvas")
这样你就可以确切地知道你正在使用什么元素(如果你曾经最终得到多个 Canvas 元素)。
关于Javascript:使用 "getElementsByTagName"捕获元素?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25557593/