出于某种原因,我的渲染有时会断断续续。正如您在这里看到的( http://sirius-btx.com/test/ )。 使用箭头键移动。 底部 Canvas 仅预渲染一次,然后预渲染将在每帧的主上部 Canvas 上绘制。
这是我的代码,每帧都会被调用:
var tick = (function() {
var lastTimestamp = 0;
return function(timestamp) {
dt = (timestamp - lastTimestamp) / 1000;
lastTimestamp = timestamp;
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, self.resolution.width, self.resolution.height);
var cameraPosition = camera.position;
if(keys[37]) {
cameraPosition.x -= 10 * dt;
}
if(keys[38]) {
cameraPosition.y -= 10 * dt;
}
if(keys[39]) {
cameraPosition.x += 10 * dt;
}
if(keys[40]) {
cameraPosition.y += 10 * dt;
}
camera.position = cameraPosition;
var tileSet = self.resource.get("tiles");
ctx.save();
// mapCamera starts at the same position as camera.
// So (mapCamera.position - camera.position) is the offset we have to move.
ctx.translate((mapCamera.position.x - camera.position.x) * 16, (mapCamera.position.y - camera.position.y) * 16);
// mapCanvas is the prerendered canvas.
ctx.drawImage(mapCanvas, -16, -16, self.resolution.width + 32, self.resolution.height + 32);
ctx.restore();
requestAnimationFrame(tick);
};
})();
我一直试图找出为什么它不是 100% 平滑,但我找不到解决方案。 有人知道为什么会发生这种情况吗?
最佳答案
这里有 3 个建议:
• 提前调用requestAnimationFrame:通过我的适度测试,表明当rAF 是第一个调用的函数时,事情会更顺利一些。很可能是因为它需要幕后工作才能发挥作用。尝试一下!
• 使用drawImage 时,坐标将为您舍入:您可能想要自己进行舍入,因为使用的是“floor”,而“ceil”可以提供更平滑的结果。
• 最重要的是,您正在使用DOM(div 等)来显示鼠标位置/fps。不要这样做。在 Canvas (或其他一些可见的 Canvas )上使用 fillText,因为您无法确定更改这些值时会导致回流/重绘。
关于javascript - Canvas 渲染不平滑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24437786/