我想在切换到状态 b
(其中 >phaserGameInstance
是 Phaser.Game
的实例。
由于所有资源都全局存储在浏览器缓存和 phaserGameInstance.cache
中,因此它们应该在所有状态下都可用,但实际上并非如此。
我找到的解决方法是使用状态 a
的缓存对象的属性来扩展状态 b
的缓存对象,这有点令人不安,而且可能不是预期方式:
var priorCache = phaserGameInstance.state.getCurrentState().cache; // State 'a'
phaserGameInstance.state.start('b'); // Switch to state 'b'
jQuery.extend( // Merges the cache of state 'a' recursively
true, // into the cache of the current state 'b'
phaserGameInstance.state.getCurrentState().cache,
priorCache
);
我还没有测试过在状态 b
中预加载资源时这是否有效(也许合并过程会覆盖状态 b
的属性),但因为我仅在状态 a
时预加载我的内容,这是我当前正在使用的修复。
如何能够独立于其状态使用预加载的资源?
最佳答案
调用phaserGameInstance.state.start('b')
实际上并没有将状态从a
切换到b
。它只是将状态 b
指定为要切换到的挂起状态。这意味着它在某种程度上是一种异步方法。
调用 phaserGameInstance.state.start('b')
后立即将对象添加到 phaserGameInstance.world
会将对象添加到状态 a
而状态 b
仍处于待处理状态,并将在下一次游戏更新中激活。更新发生后,phaserGameInstance.world
为空,因为当状态 a
关闭时,所有对象都将被删除。所以不需要合并缓存什么的。
解决方案如下:
phaserGameInstance.state.add(
'b',
{
create: function () { // Add the assets loaded in state 'a' here ...
phaserGameInstance.add.image(0, 0, 'myImage');
}
}
);
phaserGameInstante.state.start('b');
// ... not here! State 'a' is still active in this line.
由于对象被添加到状态 a
中,因此它们似乎依赖于它们预加载的状态,但正如我的问题中所假设的那样,它们实际上是独立的状态。
关于javascript - Phaser.io 如何在全局范围内使用国家独立 Assets ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25423324/