我正在尝试在 WebGL 中完成一棵树生长的动画。
在这个项目中,我有 2/3 的模型构成树的构建 block 。
- 分支机构模型
- 叶子模型
- 行李箱模型
现在我在这些模型中应用各种矩阵变换,如平移、缩放、旋转等。
我的问题是如何在项目中有效地组织这些东西。
我没有使用任何库,而是自己处理一切。我已经获得了自定义场景、相机功能,效果非常好。
但我遇到的问题是我无法将特定的转换应用于特定的单个模型。
另外,
随着加载越来越多的模型,我无法动态更改相机剪辑空间。
有人可以帮助我了解该项目的基本组织吗?
最佳答案
查看程序枫树 http://www.ibiblio.org/e-notes/Splines/tree/maple.htm 以及底部的注释
关于javascript - 如何在多个模型上正确应用矩阵变换?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30131692/