javascript - Unity WebGL 外部资源

标签 javascript c# unity-game-engine unity-webgl

我正在 Unity 中开发一些 webGL 项目,它必须从目录加载一些外部图像,它在编辑器中运行得很好,但是当我构建它时,它会在 Web 控制台中抛出“找不到目录”异常。我将图像放入 Assets/StreamingAssets 文件夹中,该文件夹将成为构建项目中的 StreamingAssets 文件夹(位于根目录,与 index.html 相同)。图像位于那里,但浏览器仍然提示无法找到该目录。 (我在自己的计算机上打开它,没有运行网络服务器)

我想我错过了一些非常明显的东西,但似乎我需要一些帮助,我一周前才开始学习 Unity,而且我对 C# 或 JavaScript 不太擅长(我正在尝试)变得更好...)这是否与某些 javascript 安全问题有关?

有人可以给我指出正确的方向吗?我应该如何在 Unity WebGL 中读取图像(无需进行编写)?

string appPath = Application.dataPath;
string[] filePaths = Directory.GetFiles(appPath, "*.jpg");

根据unity3d.com,webGL 构建了除支持线程和反射之外的所有内容,因此 IO 应该可以正常工作 - 或者我是这么认为的:S

我做了一些工作,现在我尝试加载一个包含图像路径的文本文件(用“;”分隔):

    TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>("texManifest");
    string[] lines = ta.text.Split(';');

然后我将所有行转换为正确的路径,并将它们添加到列表中:

    string temp = Application.streamingAssetsPath + "/textures/" + s;
    filePaths.Add(temp);

Debug.Log 告诉我它看起来像这样:

文件://////Downloads/FurnitureDresser/build/StreamingAssets/textures/79.jpg

所以,除了所有这些斜杠之外,这似乎没问题(这对我来说有点奇怪)

最后创建纹理:

    WWW www = new WWW("file://" + filePaths[i]);
    yield return www;
    Texture2D new_texture = new Texture2D(120, 80);
    www.LoadImageIntoTexture(new_texture);

围绕最后一部分(不确定:webgl 项目似乎不容易调试),它告诉我: NS_ERROR_DOM_BAD_URI:访问受限制的 URI 被拒绝

有人可以告诉我发生了什么事吗?最重要的是,什么是正确的解决方案来创建一个可以在运行时加载图像的目录?

最佳答案

我意识到这个问题已经有几年了,但是,由于这似乎仍然是常见问题,这里有一个解决方案(抱歉,代码是 C#,但我猜测 javascript 实现是类似的)。基本上,您需要使用 UnityWebRequest 和协程来访问 StreamingAssets 文件夹中的文件。

1) 创建一个新的加载场景(除了查询文件之外什么都不做;您可以让它显示一些状态文本或进度条,让用户知道发生了什么)。

2) 在Loading场景的Main Camera中添加一个名为Loader的脚本。

3)在Loader脚本中,添加一个变量来指示资源是否已成功读取:

private bool isAssetRead;

4)在Loading脚本的Start()方法中:

void Start ()
{
  // if webGL, this will be something like "http://..."
  string assetPath = Application.streamingAssetsPath;

  bool isWebGl = assetPath.Contains("://") || 
                   assetPath.Contains(":///");

  try
  {
    if (isWebGl)
    {
      StartCoroutine(
        SendRequest(
          Path.Combine(
            assetPath, "myAsset")));
    }
    else // desktop app
    {
      // do whatever you need is app is not WebGL
    }
  }
  catch
  {
    // handle failure
  }
}

5) 在Loading脚本的Update()方法中:

void Update ()
{
  // check to see if asset has been successfully read yet
  if (isAssetRead)
  {
    // once asset is successfully read, 
    // load the next screen (e.g. main menu or gameplay)
    SceneManager.LoadScene("NextScene");
  }

  // need to consider what happens if 
  // asset fails to be read for some reason
}

6) 在加载脚本的SendRequest()方法中:

private IEnumerator SendRequest(string url)
{
  using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url))
  {
    yield return request.SendWebRequest();

    if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
    {
      // handle failure
    }
    else
    {
      try
      {
        // entire file is returned via downloadHandler
        //string fileContents = request.downloadHandler.text;
        // or
        //byte[] fileContents = request.downloadHandler.data;

        // do whatever you need to do with the file contents
        if (loadAsset(fileContents))
          isAssetRead = true;
      }
      catch (Exception x)
      {
        // handle failure
      }
    }
  }
}

关于javascript - Unity WebGL 外部资源,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36529897/

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