我正在开发带有幻灯片预览条的幻灯片编辑器。我正在使用 Electron 并进行 react 。我的每张幻灯片都包含一个用于图像/文本的背景 Canvas 和一个用于绘图的前景 Canvas 。我的绘图性能一直很好,直到我的预览条中有大约 20 张幻灯片,然后绘图速度就变得非常慢。我正在利用鼠标移动事件进行绘图,以便用户看到它跟随光标。
我想当我在预览幻灯片上绘图时,我已经将问题范围缩小到了 ctx.lines() 行。预览幻灯片要小得多,但与用户实际在其上绘图的主 Canvas 具有相同的分辨率。
当屏幕上有超过 40 个 Canvas 时,有什么方法可以提高性能吗?
apply(ctx, pointIndex) {
let points = this.path.getPoints().slice(pointIndex);
ctx.lineWidth = this.getLineWidth();
if(points.length === 1){
ctx.fillRect(points[0].x - (this.getLineWidth() / 2), points[0].y - (this.getLineWidth() / 2), this.getLineWidth(), this.getLineWidth());
return;
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(Math.floor(points[0].x), Math.floor(points[0].y));
points.slice(1).forEach(function(point) {
ctx.lineTo(Math.floor(point.x), Math.floor(point.y));
});
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.lineWidth = 1;
pointIndex = this.path.getPoints().length - 1;
return pointIndex;
}
最佳答案
回答您的问题:是的,当您增加 Canvas 总大小时,重绘所需的时间会更长。通过添加全尺寸 Canvas ,您可以显着增加 Canvas 总尺寸,即使这些 Canvas 已缩小为“幻灯片尺寸”。顺便说一句,.lines
不是你的问题——它渲染得非常快。
每个幻灯片 Canvas 的分辨率与主 Canvas 相同。 DOM 必须记住原始大小,因此每张新幻灯片的 Canvas 总大小都会急剧增加。
解决方法是使每个幻灯片 Canvas 更小(==显示尺寸),而不是保持与主 Canvas 相同的分辨率。如果用户想要重绘幻灯片,则可以从该幻灯片的点
动态创建一个全尺寸的 Canvas 。更小的 Canvas 总大小 == 更好的性能。
Canvas 具有缩放命令,可让您轻松获取全尺寸 Canvas 内容并将其缩放至较小的显示尺寸:
var c=document.createElement('canvas');
var cctx=c.getContext('2d');
c.width=smallSlideWidth;
c.height=smallSlideHeight;
var scale=Math.min((slideWidth/mainCanvasWidth),(slideHeight/mainCanvasHeight));
cctx.scale(scale,scale);
... now draw your slide using the same coordinates as your main canvas
我们没有更多的代码,但如果您一直在重绘每个幻灯片 Canvas - 不要这样做!
关于javascript - 由于 Canvas 元素过多,HTML Canvas 绘制速度变慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36916241/