大家好,尝试构建一个简单的游戏,
这是我的代码 当我运行此代码时,它给我错误“playerMovement”不是“UnityEngine.Rigidbody”的成员。
public var speed : int = 15;
var player : Rigidbody;
var player2 : Rigidbody;
function Start () {
player = GetComponent.<Rigidbody>();
player2 = GetComponent.<Rigidbody>();
}
function playerMovement(){
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
player.AddForce(Vector3.forward*speed);
Debug.Log("Player 1 is moving forward");
}
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
player.AddForce(Vector3.back*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
player.AddForce(Vector3.left*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
player.AddForce(Vector3.right*speed);
}
}
function player2Movement(){
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
player2.AddForce(Vector3.forward*speed);
Debug.Log("Player 2 is moving forward");
}
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
player2.AddForce(Vector3.back*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
player2.AddForce(Vector3.left*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
player2.AddForce(Vector3.right*speed);
}
}
function Update () {
player.playerMovement();
player2.playerMovement();
}
它给我错误“playerMovement”不是“UnityEngine.Rigidbody”的成员。 如何解决这个问题。
最佳答案
从 C# 移植代码时需要注意到 JavaScript。
player.playerMovement();
player2.playerMovement();
您调用的函数都在同一个脚本中。
直接调用他们即可。
playerMovement();
player2Movement();
另请注意上面的代码中player2Movement 中错误的拼写更改。
即使您修复了该问题,它也可以正常编译,但不会按预期工作,因为:
player = GetComponent.<Rigidbody>();
player2 = GetComponent.<Rigidbody>();
因为你有不同的游戏对象/球要移动。在获取每个对象的 Rigidbody
引用之前,您必须使用 GameObject.Find
找到它们。
player = GameObject.Find("Ball1").GetComponent.<Rigidbody>();
player2 = GameObject.Find("Ball2").GetComponent.<Rigidbody>();
最后,控件被搞乱了。您正在使用相同的控件。我认为这是一个糟糕的复制和粘贴或其他东西,但下面是您的整个工作代码。
注意:
在你说它不起作用之前,请确保你的两个游戏对象/球被命名为Ball1和Ball2,并确保旧的C#冷是不依附于他们。代码已经过测试并且可以工作!
#pragma strict
public var speed : int = 15;
var player : Rigidbody;
var player2 : Rigidbody;
function Start () {
player = GameObject.Find("Ball1").GetComponent.<Rigidbody>();
player2 = GameObject.Find("Ball2").GetComponent.<Rigidbody>();
}
function playerMovement(){
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
player.AddForce(Vector3.left * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
player.AddForce(Vector3.right * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
player.AddForce(Vector3.forward * speed);
Debug.Log("Player 1 is moving forward");
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
player.AddForce(Vector3.back * speed);
}
}
function player2Movement(){
if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)){
player2.AddForce(Vector3.forward*speed);
Debug.Log("Player 2 is moving forward");
}
if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){
player2.AddForce(Vector3.back*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
player2.AddForce(Vector3.left*speed);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
player2.AddForce(Vector3.right*speed);
}
}
function Update () {
playerMovement();
player2Movement();
}
关于javascript - 在 Unity 上运行 Javascript 代码出现错误。,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37586639/