在 Canvas 内我画一条线,该线将动态创建。在行尾,我想创建一个 HTML 按钮。但我不知道如何创建。 请帮帮我。
HTML
<canvas id="c"></canvas>
<input id="btn" type="button">
Javascript
var line = document.createElement("canvas");
var ctx = line.getContext("2d");
document.getElementById("c").style.height = "300px";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 1, line.width, line.height);
var ctx = c.getContext("2d");
drawLine(20, 20, 150, 70);
function drawLine(x1, y1, x2, y2) {
var dx = x2 - x1,
dy = y2 - y1,
len = (Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)-1)|0,
ang = Math.atan2(dy, dx);
ctx.translate(x1|0, y1|0);
ctx.rotate(ang);
ctx.drawImage(line, 0, 0, len, 1);
ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0)
}
ctx.arc(20, 20, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = 'red'
ctx.stroke();
最佳答案
您无法在 Canvas 中放置或绘制 HTML 元素。您可以创建按钮,然后使用 position: absolute
与相同的left
和top
作为行尾 x
和y
.
看一下这个片段:
var canvas = document.getElementById("c");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.strokeStyle = 'red';
drawLine(20, 20, 150, 70);
ctx.arc(20, 20, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
ctx.stroke();
function drawLine(x1, y1, x2, y2) {
var button = createButtonOnCanvas(x2, y2);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
function createButtonOnCanvas(x, y) {
var btn = document.createElement("button");
document.body.appendChild(btn);
btn.style.position = "absolute";
btn.style.left = x + "px";
btn.style.top = y + "px";
btn.innerHTML = "btn";
return btn;
}
<canvas id="c" width="300" height="100"></canvas>
由于您想要创建一个按钮,而不是移动已经存在的按钮,因此我创建了一个函数来创建一个全新的按钮并将其移动到某个 (x, y)
Canvas 。
您还应该使用lineTo()
绘制线条并调整 Canvas 大小的方法'width
和height
属性。如果width
和height
属性为100
和100
而 CSS width
和height
样式为200px
和200px
,那些100x100
像素将被拉伸(stretch)以填充 200x200
Canvas 和绘制的所有内容都会变得模糊。欲了解更多信息,请查看this问题。
关于javascript - 在 HTML <canvas> 中动态定位按钮,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41778630/