我最近对 Screeps 已经无可救药地沉迷了,我重构了一些代码来实现基于任务的实现。任务类似于“步行到然后收获,直到满负荷”,并且基于作为 ES6 样式类编写的单个基本任务模板。可以通过包装器 (tasks.js) 为 Creep 分配任务,该包装器加载相关任务文件并返回新的任务实例。
今天我遇到了一个奇怪的错误,这让我觉得我没有完全理解 Javascript 的继承模型。下面是相关代码:
Task.js:(基本任务类)
class Task {
constructor(taskName) {
// Parameters for the task
this.name = taskName; // name of task
this.quiet = false; // suppress console logging if true
this.creep = [creep assigned to this task]
this.target = [thing task operates on, e.g. "repair this wall"]
...
}
...
// Execute this task each tick. Returns nothing unless work is done.
step() {
...
if (creep.pos.inRangeTo(target, this.targetRange)) {
var workResult = this.work();
console.log(this.quiet) // < returns false, should be true?
if (workResult != OK && this.quiet == false) {
creep.log("Error: " + workResult); // < is printed when run
}
return workResult;
} [else move to target]
}
...
// Task to perform when at the target
work() {
// overwrite this in child class
}
}
module.exports = Task;
task_harvest.js:(收获任务)
var Task = require('Task');
class taskHarvest extends Task {
constructor() {
super('harvest');
// no mention of this.quiet here
}
...
work() {
console.log("harvest:" + this.quiet);
return this.creep.harvest(this.target);
}
}
module.exports = taskHarvest;
tasks.js:(通过函数调用生成新任务实例的包装器)
module.exports = function (taskName) {
var TaskClass = require('task_' + taskName); // all tasks follow this naming pattern
var taskInstance = new TaskClass;
return taskInstance;
};
harvester.js:(收割机蠕变的行为模型)
var tasks = require('tasks');
var roleHarvester = {
...
harvest: function (creep) {
var target = Game.getObjectById(creep.memory.assignment);
var taskHarvest = tasks('harvest');
taskHarvest.quiet = true; // < this task shouldn't print anything
creep.assign(taskHarvest, target); // assigns to creep.task
return OK;
},
...
run: function (creep) { // executed every tick
// execute the task
creep.task.step();
},
...
}
当我分配一个 Creep 从源获取收获时,我从 task_harvest.js 创建一个新任务,将其 quiet
属性设置为 true
,然后绑定(bind)它并它的目标是小兵。一旦小兵有一个任务,它就会被指示运行它,直到它变得无效(上面未包含代码)。蠕变可以很好地执行任务,但它仍然将所有内容记录到控制台。
我认为在 Harvester.js 中,当我设置 taskHarvest.quiet = true;
时,从 Task.js 导入的行为会将 this.quiet
视为 true
。然而,事实似乎并非如此。在 roleHarvester
中,运行 console.log(creep.task.quiet)
返回 true
,但在 Task
中,运行console.log(this.quiet)
当 Creep 执行分配的任务时给出 false
。
我可以将 quiet
作为可选参数添加到构造函数中,但这很复杂,我想知道为什么我正在做的事情不起作用。
最佳答案
没关系,这实际上不是一个继承问题;而是一个继承问题。这是由游戏机制引起的问题:taskHarvest.quiet
并未在每次更新时被删除。 Screeps 只允许您在内存中存储 JSON 可序列化对象,因此我将任务设置存储在内存中,并在每个周期重建任务对象:
Object.defineProperty(Creep.prototype, 'task', {
get: function () { // provide new task object recreated from literals stored in creep.memory.task
if (this.memory.task != null) {
var task = tasks(this.memory.task.name);
task.creepName = this.memory.task.creepName;
task.targetID = this.memory.task.targetID;
task.data = this.memory.task.data; // < task.quiet is now task.data.quiet
return task;
} else {
return null;
}
},
set: function(newTask) {
if (newTask != null) {
this.log("use Creep.assign() to assign tasks. Creep.task = ___ should only be used to null a task.");
} else {
this.memory.task = newTask;
}
}
});
taskHarvest.quiet
没有存储在内存中,因此它不会持续到任务的第一个周期之后。我现在将所有实例级可调整参数存储在 task.data
对象中,因此 task.quiet
现在是 task.data.quiet
。这解决了问题;抱歉造成任何困惑!
关于javascript - 修改子类实例中的变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42376171/