javascript - 我的碰撞检测实现行为不正常

标签 javascript p5.js

我一直在尝试在 p5.js 中使用一些简单的强制实现,我心里有这个概念,但我觉得我忽略了代码中的一个简单错误。这是我现在的代码:

var x = 0;
var y = 0;
var grav = new p5.Vector(0, 13, 0);
var bounce = new p5.Vector(0, -13, 0);
var isbounce = false;
var ymax = 0;

function setup() {
    createCanvas(600, 400);
}

function draw() {
    console.log(ymax, isbounce);
    background(0);
    fill(255);
    ellipse(200, y, 50, 50);

    if (y < 376 && isbounce == false) {
        y += grav.y;
    }
    if (y >= 376) {
        isbounce = true;
    }
    if (isbounce == true) {
        y += bounce.y;
        if (y == ymax) {
            isbounce = false;
            ymax++;
        }
    }
}

JSfiddle

正如您所看到的,该对象确实反弹了两次,但随后它完全浮出了屏幕。我无法解释这一点,我查看了控制台,它确认它只弹跳两次(将 isbounce 设置为 true、false 和 true 再次)。我期望的是,每次物体撞击地面时,isbounce 将被设置为 true,而每当其 y 值达到 ymax(每次弹跳时都会减少以刺激能量损失)时,isbounce 将被设置为 false。我认为这是一个相当容易实现的力量,但我很困惑为什么它不起作用。

最佳答案

替换if (y == ymax) {通过if (y <= ymax) {以确保它确实在屏幕顶部弹起。

关于javascript - 我的碰撞检测实现行为不正常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44519016/

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