javascript - 使用 ctx.getTransformation() 获取变换后的 Canvas 鼠标坐标

标签 javascript matrix canvas transform mouse-coordinates

我正在使用以下函数在执行旋转后获取 Canvas 上的鼠标坐标。

function getWindowToCanvas(canvas, x, y) {
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  var transform = ctx.getTransform();
  var rect = canvas.getBoundingClientRect();
  var screenX = (x - rect.left) * (canvas.width / rect.width);
  var screenY = (y - rect.top) * (canvas.height / rect.height);

  if (transform.isIdentity) {
    return {
      x: screenX,
      y: screenY
    };
  } else {
    console.log(transform.invertSelf());
    const invMat = transform.invertSelf();
    return {
      x: Math.round(screenX * invMat.a + screenY * invMat.c + invMat.e),
      y: Math.round(screenX * invMat.b + screenY * invMat.d + invMat.f)
    };
  }
}

在阅读 html5-canvas-transformation-algorithm 后我使用了逆变换矩阵和 best-way-to-transform-mouse-coordinates-to-html5-canvass-transformed-context

我让用户用鼠标绘制矩形,我需要在转换后获取鼠标的 x,y 坐标,但是一旦 Canvas 旋转(比如 90 度),那么矩形就不再跟随鼠标指针。

有人知道我做错了什么吗?

最佳答案

感谢@MarkusJarderot 和jsFiddle getting mouse coordinates from un-rotated canvas我能够得到一个接近接近完美的解决方案。我不太明白,但效果好多了。

function getWindowToCanvas(canvas, e) {

 //first calculate normal mouse coordinates
  e = e || window.event;
  var target = e.target || e.srcElement,
    style = target.currentStyle || window.getComputedStyle(target, null),
    borderLeftWidth = parseInt(style["borderLeftWidth"], 10),
    borderTopWidth = parseInt(style["borderTopWidth"], 10),
    rect = target.getBoundingClientRect(),
    offsetX = e.clientX - borderLeftWidth - rect.left,
    offsetY = e.clientY - borderTopWidth - rect.top;
  let x = (offsetX * target.width) / target.clientWidth;
  let y = (offsetY * target.height) / target.clientHeight;

  //then adjust coordinates for the context's transformations
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  var transform = ctx.getTransform();
  const invMat = transform.invertSelf();
  return {
    x: x * invMat.a + y * invMat.c + invMat.e,
    y: x * invMat.b + y * invMat.d + invMat.f
  };
}

剩下的唯一问题是,当旋转 45 度时,使用 ctx.rect() 绘制一个矩形会绘制一个与 Canvas 平行的矩形,而不是与窗口平行,因此该矩形是倾斜的,即使它最终是倾斜的在正确的地方。我想相对于窗口而不是 Canvas 绘制矩形。然而,这可能就是 ctx.rect() 的工作原理,我稍后需要更新。目前,这可以帮助其他人。

更新 找出了原始错误。 由于我不明白为什么我的原始功能不起作用,因此使用上述解决方案开始对其进行故障排除。事实证明,上面的代码不起作用的原因是我在调试时调用console.log(transform.invertSelf())来查看转换。这改变了变换。因此,当我立即调用 var invMat = transform.invertSelf() 时,我再次将其反转!我应该注意“invertSelf”中的“ self ”。

此功能现在可以使用

function getWindowToCanvas(canvas, x, y) {
  var rect = canvas.getBoundingClientRect();
  var screenX = (x - rect.left) * (canvas.width / rect.width);
  var screenY = (y - rect.top) * (canvas.height / rect.height);
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  var transform = ctx.getTransform();
  if (transform.isIdentity) {
    return {
      x: screenX,
      y: screenY
    };
  } else {
    //   console.log(transform.invertSelf()); //don't invert twice!!
    const invMat = transform.invertSelf();

    return {
      x: Math.round(screenX * invMat.a + screenY * invMat.c + invMat.e),
      y: Math.round(screenX * invMat.b + screenY * invMat.d + invMat.f)
    };
  }
}

关于javascript - 使用 ctx.getTransformation() 获取变换后的 Canvas 鼠标坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59245199/

相关文章:

javascript - 有没有办法在没有填充或边距的情况下在 2 个元素之间创建空间?

javascript - 如何将音频 Blob 传递到 Django 后端和服务器?

从数据框或矩阵中随机采样连续行

javascript - Canvas 中的径向百分比条

java - 如何在javaFX中使用阴影填充颜色?

javascript - 选择并单击类中的链接

javascript - 设置自定义 HTML5 必填字段验证消息

python - numpy 矩阵的映射索引

在 R 中的参数值范围内运行 2 个参数的函数

javascript - HTML5 Canvas 呈现奇怪