我的 Canvas 中间有一个图像,我希望能够将其旋转以面向鼠标在 Canvas 上的位置。
我有鼠标位置的变量,并且我已将图像放置在矩阵中,因此它当前以给定值在中心完美旋转,现在我只需要连接两者。
var characterRotation = 0;
function characterController(){
ctxMain.clearRect(0, 0, gameWidth, gameHeight);
var charWidth = 65;
var charHeight = 85;
var srcX = 0;
var srcY = 619;
var drawX = gameWidth/2 - charWidth/2;
var drawY = gameHeight/2 - charHeight/2;
ctxMain.setTransform(1, 0, 0, 1, drawX, drawY);
ctxMain.rotate(characterRotation * Math.PI/180);
characterRotation = mouseX*2 / mouseY*2; // ?? this is what needs to roate my character
ctxMain.drawImage(imgSprite, srcX, srcY, charWidth, charHeight, -charWidth/2, -charHeight/2, charWidth, charHeight);
}
最佳答案
根据三 Angular 函数,您要寻找的 Angular 为
sin( rotation ) = y / (x^2 + y^2) # opposite/adjacent
但首先你需要确保你的坐标居中,所以从 mouseX 和 mouseY 中减去游戏宽度的一半,然后使用上面的得到 p>
rotation = Math.asin( y / (x*x + y*y)
关于JavaScript 和 HTML5 - 朝鼠标方向旋转角色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14448995/