我正在研究新的 HTML5 标准,看看它能提供什么并学习一些东西......但我不明白为什么我的游戏在 Firefox 中大多如此缓慢。
您可以选择多种方式来“绘制”玩家和背景。 可以在右下角选择。
我在firefox中测试了游戏,结果:
总而言之,结果 super 慢。 对于 Html 它完全滞后 使用 Canvas 似乎好一点,但仍然完全落后......
Google Chrome 结果:
Google 似乎运行代码相当好......它确实滞后。
Internet Explorer 测试
这就是这一切中有趣的部分。 Internet Explorer 9 运行得非常好...在我的计算机上几乎太快了。
所以我的问题是。 Firefox 不喜欢我的显卡吗?或者哪里出了问题?也许我的代码太慢了?但如果我已经完成了正确的测试,则只需要大约 1 毫秒即可运行重绘图片的时间间隔(如右上角名为 IntervalTimer 的计时器所示)。
我非常想听听你得到了什么结果,以及是否只是 Firefox 讨厌我的显卡。 :-(
此外,如果您能看到我可以在哪些方面进行改进,以使其在 Firefox 中运行得更好。
这是我的一些代码:
interval.js 文件运行 setInterval 并重绘播放器。
function interval() {
var startdate = +new Date(); // log start timestamp
if (general_slowmo > 9)
general_slowmo = 0;
else
general_slowmo++;
collisions();
if (drawmethod == "canvas") {
canvas.clearRect(0, 0, general_winwidth, general_winheight);
drawplayercanvas(p0x, p0y, 0);
}
else if (drawmethod == "html") {
drawplayerhtml(p0x, p0y, 0);
}
else {
drawImageWebGl(p0, p0x, (general_winheight - p0y) - general_playerheight);
}
var enddate = +new Date(); // log end timestamp
var diff = enddate - startdate;
$("#intervalTimer").html("intervalTimer: " + diff + "ms");
}
但是我在intervalTimer div上得到的只是0或1毫秒的时间。但我不知道它是否计算了绘制玩家所需的时间?
在区间内,函数 Collisions 运行:
function collisions() {
var spritex = p0x;
var spritey = p0y;
var jump = jumpp0;
var keyX = keyXp0;
var keyY = keyYp0;
var onground = ongroundp0;
if (keyX == -1) { //left movement
if (blockexists(spritex - 1, spritey) === false && blockexists(spritex - 1, spritey + general_blocksize) === false) {
spritex--;
}
}
if (keyX == 1) { //right movement
if (blockexists(spritex + general_playerwidth, spritey) === false && blockexists(spritex + general_playerwidth, spritey + general_blocksize) === false) {
spritex++;
}
}
if (jump != 0) {
var aboveone = blockexists(spritex, spritey + (general_playerheight - 1));
var abovetwo = blockexists((spritex + general_playerwidth - 1), spritey + (general_playerheight - 1));
if (aboveone === true || abovetwo === true) {
jump = 0;
if (toblock(spritex, spritey + (general_playerheight - 1)) == 2) {
removeblockarray(spritex, spritey + (general_playerheight - 1));
if (mapdrawmethod == "canvas")
removeblockcanvas(spritex, spritey + (general_playerheight - 1));
else
removeblockhtml(spritex, spritey + (general_playerheight - 1));
}
if (toblock((spritex + general_playerwidth - 1), spritey + (general_playerheight - 1)) == 2) {
removeblockarray((spritex + general_playerwidth - 1), spritey + (general_playerheight - 1));
if (mapdrawmethod == "canvas")
removeblockcanvas((spritex + general_playerwidth - 1), spritey + (general_playerheight - 1));
else
removeblockhtml((spritex + general_playerwidth - 1), spritey + (general_playerheight - 1));
}
spritey--;
}
else {
jump++;
spritey++;
if (jump > maxjump) {
jump = 0;
}
}
}
if (keyX != 0 || onground == false) {
if (blockexists(spritex, spritey - 1) === true || (blockexists(spritex + general_playerwidth - 1, spritey - 1) === true)) {
if (jump == 0)
onground = true;
}
else if (jump == 0) {
spritey--;
onground = false;
}
}
if (blockexists(spritex, spritey, "item") === true || blockexists(spritex + general_playerwidth - 1, spritey, "item") === true || blockexists(spritex, spritey + general_playerheight, "item") === true || blockexists(spritex + general_playerwidth - 1, spritey + general_playerheight, "item") === true) {
if (toblock(spritex, spritey) == 11) {
$("#diamcount").html(++general_numdiamonds);
}
else if (toblock(spritex + general_playerwidth - 1, spritey) == 11) {
$("#diamcount").html(++general_numdiamonds);
}
if (toblock(spritex, spritey + general_playerheight) == 11) {
$("#diamcount").html(++general_numdiamonds);
}
else if (toblock(spritex + general_playerwidth - 1, spritey + general_playerheight) == 11) {
$("#diamcount").html(++general_numdiamonds);
}
if (toblock(spritex, spritey) == 10 || toblock(spritex + general_playerwidth - 1, spritey) == 10 || toblock(spritex, spritey + general_playerheight) == 10 || toblock(spritex + general_playerwidth - 1, spritey + general_playerheight) == 10) {
if (keyY == 1) {
if (general_slowmo > 5) {
spritey++;
}
onground = true;
jump = 0;
}
if (keyY == -1) {
if (general_slowmo > 5) {
spritey--;
}
onground = true;
jump = 0;
}
}
}
p0x = spritex;
p0y = spritey;
jumpp0 = jump;
keyXp0 = keyX;
keyYp0 = keyY;
ongroundp0 = onground;
}
无论如何,我想说的是我想听听为什么它这么慢。如果你得到和我一样的结果。
也许是因为我把 div 放在 Canvas 上?
最佳答案
如果您使用 Firebug
插件,这可能就是原因。
我的 Canvas 也遇到了同样的问题,它在 Chrome 上运行非常流畅,但在 Firefox 上运行速度非常慢且滞后。禁用 firebug
后,它在 Firefox 上的运行速度甚至比在 Chrome 上的运行速度还要快。
希望这有帮助。
关于javascript - 为什么我的游戏在 Firefox 中那么慢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15058023/