javascript - 使用 Kinetic JS 框架重绘图像

标签 javascript html canvas html5-canvas kineticjs

大纲

我的问题涉及 KineticJS 的使用,但在我提出问题之前 - 我将概述该项目,然后讨论我的问题。

任务

我的任务是创建一个调整大小的壁炉周围,以便所述个人可以使用数字形式来改变周围的大小,唯一真正应该改变的部分是其高度的门柱(两侧的腿)和壁炉架顶部。

现在环绕声需要由图像制成,因此它被分解为单独的元素,因此当图像的宽度被拉伸(stretch)时,整个环绕声不会被拉伸(stretch)。

我创建了 Canvas 并引用了我在该项目中使用的 KineticJs 框架,以受益于它类似于 Adob​​e Flash 的易于使用的图层和舞台设计。

问题

我的问题是在加载所需的所有图像后发生的。我使用了一点 JQUERY 来调用函数来绘制包围线,并在文档准备好后加载它的单独部分。

一旦用户与数字表单交互,我就有了一个更改事件函数,可以调整环绕的大小。

问题是所有周围变量都包含在一个名为drawsomething()的函数中

现在它们是该函数的本地函数,我在另一个函数中需要它们。

我知道我可能需要重组我的代码才能使其正常工作。我只是不完全确定从哪里开始。

有人可以开始为我指出正确的方向吗?

    <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Canvas Project Two</title>
<script type="text/javascript" src="kinetic-v4.3.2.min.js"></script>
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.9.1.min.js"></script>
<script>

$(document).ready(function(){
    drawSomething();
    $("#slider").change(function(){
        
        redraw();
        
        });
    
    
    })

    


    function drawSomething(){

    
    var imageObj = new Image();
    var leftMantel = new Image();
    var rightMantel = new Image();
    var leftJamb = new Image();
    var rightJamb = new Image();
    var leftFoot = new Image();
    var rightFoot =  new Image();   
    
        imageObj.src = "octon_mantel.png";
    
    imageObj.onload = function(){
    

    
    var image = new Kinetic.Image
        ({
            x:450,
            y:150,
            width:280,
            height:117,
            image: imageObj
        });

            layer.add(image);
            layer.draw();
}
            
    

    leftMantel.onload = function(){
    var LeftMant = new Kinetic.Image({
            
            x:300,
            y:150,
            width:150,
            height:117,
            image: leftMantel
            
        
        }); 
        
        layer.add(LeftMant);
        layer.draw();
    }
        
        
    rightMantel.onload = function(){
    var RightMant = new Kinetic.Image({
            
            x:730,
            y:150,
            width:150,
            height:117,
            image: rightMantel
            
        
        });
        
        layer.add(RightMant);
        layer.draw();
            }
        
        


    rightJamb.onload = function(){      
    var RightJamb = new Kinetic.Image({
            
            x:732,
            y:267,
            width:105,
            height:200,
            image: rightJamb
            
        
        });     
        
        layer.add(RightJamb);
        layer.draw();
        }
        
        
        
    rightFoot.onload = function(){  
    var RightFoot = new Kinetic.Image({
            
            x:732,
            y:465,
            width:104,
            height:127,
            image: rightFoot
            
        
        }); 
        
        layer.add(RightFoot);
        layer.draw();
        }
        
        
    
    
    
    leftJamb.onload = function(){
    var LeftJamb = new Kinetic.Image({
            
            x:343,
            y:267,
            width:105,
            height:200,
            image: leftJamb
            
        
        });
        
        layer.add(LeftJamb);
        layer.draw();
        
            }
        
        
    leftFoot.onload = function(){   
    var LeftFoot = new Kinetic.Image({
            
            x:344,
            y:465,
            width:104,
            height:127,
            image: leftFoot
            
        
        }); 
        
        layer.add(LeftFoot);
        layer.draw();
        
        }
        
    //Image Location Declaration
    imageObj.src = "octon_mantel.png";
    leftMantel.src = "octon_mantel_left.png";
    rightMantel.src = "octon_mantel_right.png";
    rightJamb.src = "octon_jamb_right.png";
    rightFoot.src = "octon_foot_right.png";
    leftJamb.src = "octon_jamb_left.png";
    leftFoot.src = "octon_foot_left.png";
    
    
    
    
    
    
    
    
    }
    
    
    
function redraw(){
        
        
        alert("hey");
        
        
        
        }




</script>
<style>
body {
    background-color:#fff;
}
</style>
</head>

<body>

<form style="float:left; height:600px; margin-top:30px; margin-left:30px;">
  <fieldset style="height:600px; border:solid 2px black; border-radius:10px;">
    <legend style="font-size:18px; font-family:Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight:bold;">Fireplace Surround</legend>
    <br/>
    Mantel width<br/>
    <input type="number" value="280" id="slider"/>
    <br/>
    <br/>
    Jamb Height<br/>
    <input type="number" value="200" id="jambheightSlider"/>
  </fieldset>
</form>
<div id="myCanvas"></div>
<script>

var stage = new Kinetic.Stage
({
    container: myCanvas,
    width:900,
    height: 700
    
    
});

    var layer = new Kinetic.Layer();
    stage.add(layer);
    
</script>
</body>
</html>

问候

亚当

最佳答案

所以...你有

function drawSomething(){


var imageObj = new Image();
var leftMantel = new Image();
var rightMantel = new Image();
var leftJamb = new Image();
var rightJamb = new Image();
var leftFoot = new Image();
var rightFoot =  new Image();   
//.... Other stuff
}

并且您希望变量的范围不是函数本身的局部范围。简单的修复/破解:

var imageObj;
var leftMantel;
var rightMantel;
var leftJamb;
var rightJamb;
var leftFoot;
var rightFoot;

function drawSomething(){
   imageObj = new Image();
   leftMantel = new Image();
   rightMantel = new Image();
   leftJamb = new Image();
   rightJamb = new Image();
   leftFoot = new Image();
   rightFoot =  new Image();   
   //.... Other stuff
}

现在您的函数只是修改现有变量,这些变量可以在函数外部访问。

关于javascript - 使用 Kinetic JS 框架重绘图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15064190/

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