我遇到一个问题,位图在创建并添加到舞台后似乎正在加载。您可以看到所有这些代码都在工作 right here 。您可以查看控制台日志以获取我收到的日志语句(也如下所示)。
我在此处的函数中创建了位图(我知道这段代码工作正常——您不必阅读本文,但请注意最后如何将 game.update 设置为 true)。
for (i = -r; i <= r; i++){
var min = Math.max(-r, -r - i);
var max = Math.min(r, r - i);
for (j = min; j <= max; j++){
k = -1 * (i + j);
//var a = length)Math.floor(Math.random() * t_imgs.;
//var a = mountain;
var a;
if(game.grid[i][j].height == null){
a = mountain;
} else if (game.grid[i][j].height > .5){
a = plain;
} else{
a = water;
}
var b = Math.floor(Math.random() * (game.t_imgs[a].length ));
if(game.t_imgs[a][b] == null){
console.log("NULL:", a, b);
}
bitmap = new createjs.Bitmap(game.t_imgs[a][b]);
container.addChild(bitmap);
bitmap.regX = game.hexwidth/2;
bitmap.regY = game.hexheight/2;
bitmap.x = game.xcenter + game.hexwidth * .75 * i;
bitmap.y = game.ycenter + game.hexheight * .5 * (j - k);
game.grid[i][j].termap = bitmap;
}
}
document.getElementById("loader").className = "";
createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
console.log("finished loading images and creating bitmaps. Game update set to true");
game.update = true;
}
我的问题在于tick函数,它每秒被调用60次。我只希望 map 在发生更改时更新(当 game.update == true 时)。
function tick(event) {
if(game.update == true){
game.update = false;
var i,j,k;
var r = game.radius;
for (i = -r; i <= r; i++){
var min = Math.max(-r, -r - i);
var max = Math.min(r, r - i);
for (j = min; j <= max; j++){
k = -1 * (i + j);
if(game.grid[i][j].termap != null){
game.grid[i][j].termap.x = game.xcenter + game.hexwidth * .75 * i;
game.grid[i][j].termap.y = game.ycenter + game.hexheight * .5 * (j - k);
} else {
console.log("A bitmap is null.");
game.update = true; //still needs to be updated
}
}
}
game.stage.update(event);
console.log("UPDATED!");
}
}
game.update 仅在创建所有位图后才设置为 true。正如您所看到的,如果您加载网站(here 又是链接),控制台日志会显示在更新阶段之前要创建的所有位图。这也显示在控制台打印语句中。如果单击屏幕中心并拖动鼠标,则可以通过移动 map 来强制更新,这会将 game.update 更改为 true 并正确强制舞台更新。我不明白为什么位图没有立即显示,因为仅在创建位图并将其添加到舞台后才明确调用 game.update。位图确实有一个visible属性,但默认值无论如何都是true。
最佳答案
我在这里回答了这个问题 http://community.createjs.com/discussions/easeljs/5440-bitmaps-not-showing-immediately-after-being-loaded
简单的回答是,图像被创建,但并未实际加载。它们可以添加到 DOM 中,以便与 document.load 一起考虑(我相信这是发布者的解决方案),但更好的方法是在文档加载后正确预加载它们,使用类似 PreloadJS ( http://createjs.com/preloadjs ) 的东西。
关于javascript - EaselJS 位图未显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20670178/