我正在制作一个太空场景,其中我使用粒子系统来制作一组小行星, 我想让每个小行星绕其轴旋转。我正在使用以下代码来制作粒子系统。
var asteroidGeometry = new THREE.Geometry();
for(var i=0;i<=10000;i++)
{
asteroidGeometry.vertices.push( new THREE.Vector3( Math.random()*10000-5000, Math.random()*10000-5000, Math.random()*10000-5000 ) );
}
var asteroidtexture= THREE.ImageUtils.loadTexture("images/asteroids.png");
var asteroidMaterial = new THREE.ParticleBasicMaterial({color: 'white',size:500,map:asteroidtexture,alphaTest: 0.8});
asteroids = new THREE.ParticleSystem(asteroidGeometry,astroidMaterial);
scene.add(asteroids);
如果我会做类似的事情
asteroid.position.x +=0.1;
然后这将旋转整个系统。是否可以使每个粒子绕其轴旋转?
最佳答案
THREE.Geometry 实例中的各个顶点可通过其 vertices
数组访问。
我找到了tutorial这解释了如何独立地为粒子系统中的粒子设置动画。这是更新
动画循环的相关部分,并进行了一些细微的修改。
function update() {
var pCount = particleCount;
while (pCount--) {
var particle = particles.vertices[pCount];
if (particle.position.y < -200) {
particle.position.y = 200;
particle.velocity.y = 0;
}
particle.velocity.y -= Math.random() * .1;
particle.position.addSelf(particle.velocity);
}
particleSystem.geometry.__dirtyVertices = true;
renderer.render(scene, camera);
requestAnimFrame(update);
}
关于javascript - 如何在 THREE.js 中的粒子系统中绕其轴旋转每个粒子?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23592152/