https://dl.dropboxusercontent.com/u/75048835/triangles2/index.html
这是该脚本每帧执行的操作:
- 获取 slider 值
- 如果 slider 值发生更改,请为顶点创建一个 Float32Array,为颜色创建一个 Float32Array,并调整其大小
- 运行一个循环,每次迭代都会向数组添加一个新三 Angular 形, 具有随机 X、Y、RGB 和 alpha 值
- 使用 gl.drawArrays 绘制数组
问题是,当我使用 800 多个三 Angular 形时,我无法获得合适的帧速率。有什么办法可以让它更快吗?
最佳答案
尝试使用glBufferSubData而不是glBufferData。 glBufferData 每次调用时都需要分配一个新的缓冲区。应该会看到很大的性能提升。
关于javascript - 渲染分离的随机三 Angular 形的最有效方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30512343/