我正在用 THREE.js 编写一个简单的 Minecraft 克隆。
但是,结果非常滞后。
我使用立方体几何体作为体素,但是当它们被破坏并且需要使用鼠标拾取时我需要删除它们。
我听说加入几何体可以加快速度,但据我所知,这意味着您无法删除任何体素或使用鼠标拾取。
THREE.js 中还有哪些加速方法?
最佳答案
在任何机器上,每个体素使用一个盒子(每个体素进行一次绘制调用)都会太慢,即使您是用汇编语言编写的。
您需要为世界的每个部分构建一个网格。就像将世界划分为 48x48x48 的单位 block 并构建一个包含该区域中所有体素的网格一样。当用户编辑盒子时,您编辑网格(顶点)而不是删除盒子对象。
关于javascript - 加速 THREE.js 的方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31276913/