我的代码设置可以根据不同的条件更改某些对象的颜色。它当前使用诸如
之类的循环for (j = 0; j < objects[i].children.length; j++) {
objects[i].children[j].material.color.setHex(0x1A75FF);
}
在需要时通过 render() 函数设置颜色。
问题在于,有些对象是 MeshLambertMaterial,有些是 MeshFaceMaterial。上面的代码非常适合 MeshLambertMaterial,但当它尝试在具有 MeshFaceMaterial 的对象上运行时,它会返回错误Cannot read property 'setHex' of undefined
。
我还没有找到正确执行此操作的方法,但如果有修复,也需要将场景中的所有对象设为 MeshFaceMaterial,以便能够设置任何对象的颜色只要有一个功能,我不介意这样做。
(我不想想要做的是使用 if 语句来检查对象是否具有 LambertMaterial 或 FaceMaterial,并为循环中的每个对象运行一组不同的代码!)
最佳答案
var materials = objects[i].children[j].material.materials;
if ( materials ) {
for ( var k=0,l=materials.length; k < l; k++ ) {
materials[k].color.setHex( 0x1A75FF );
}
} else {
objects[i].children[j].material.color.setHex( 0x1A75FF );
}
关于javascript - MeshFaceMaterial 上的 Three.js Material.color.setHex,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33748207/